Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

لعبة الحواس والبرمجة

Presentación

Jugadas 2

Sobre esta actividad

اكتشف الحواس وربطها بالحاسوب مع لمحات برمجية

Creada por

Iraq

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
لعبة الحواس والبرمجة
 

لعبة الحواس والبرمجةVersión en línea

اكتشف الحواس وربطها بالحاسوب مع لمحات برمجية

por محمود احمد
1

مقدمة اللعبة

مرحباً بكم! في هذه اللعبة نستكشف الحواس الأساسية وكيف نربطها بمفاهيم برمجية بسيطة. ستجري تحديات ونشاطات تفاعلية لتعزيز الفهم.

2

اللمس

اللمس يترجم الإحساس بالأشياء من خلال الجلد. في البرمجة، نفكر في المدخلات والاستجابات مثل الأزرار واللمسات المستجيبة.

3

السمع

السمع يمنحنا إدراك الأصوات. في البرمجة، نستبدلها بالإشعارات الصوتية والتنبيهات التي تستجيب لسلوك المستخدم.

4

البصر

البصر يتيح رؤية التفاصيل. في التطوير، نستخدم الصور والألوان والتباين لتوجيه الانتباه وتحسين تجربة المستخدم.

5

الشم

الشم يفسر الروائح، وهو حاسة دقيقة في البشر. في البرمجة، نربطها بمقاييس واستشعارات ضمن تطبيقات متخصصة ببيئة العمل.

6

التذوق

التذوق يميّز النكهات. في البرمجة، يمكن تمثيله كتصنيف للمدخلات وتعديل الاستجابات بناء على النمط المطلوب.

7

ربط الحواس بالبرمجة

فكّر كيف يمكن للحاسة أن ترشد واجهة المستخدم. استخدم إشعارات، ألوان، وأصوات لتوجيه قرارات المستخدم في التطبيق.

8

أمثلة برمجية بسيطة

مثال: عند الضغط على زر، يظهر رسالة صوتية وصورة متغيرة. مثال آخر: تلوين عنصر بناءً على إدخال المستخدم أو مستوى التفاعل.

9

تحدي سريع

عند قراءة النص، ضع علامة عند الكلمات التي تتوافق مع حاسة محددة. اجمع النقاط بسرعة لتعزيز الفهم وتذكر الأنماط.

10

اختبار ونهاية

في نهاية اللعبة، راجع كيف استُخدمت كل حاسة مع إجراءات البرمجة. كرّر التعلم وتطوير مهاراتك من خلال تمارين إضافية.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.