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Desafío Multimedia: Competencias Técnicas

Sí o No

(1)
Jugadas 35

Sobre esta actividad

¡Demuestra tus habilidades como futuro productor multimedia! En este desafío de SÍ o NO, deberás decidir rápidamente si las afirmaciones sobre el flujo de trabajo de un proyecto son correctas. Repasaremos desde la creación de la estructura visual y la interactividad, hasta el ajuste de la propuesta tras la validación con el cliente y el arte de realizar un pitch ganador. ¡Acepta el reto y logra el puntaje máximo!

Creada por

Colombia

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Desafío Multimedia: Competencias Técnicas
 

Desafío Multimedia: Competencias TécnicasVersión en línea

¡Demuestra tus habilidades como futuro productor multimedia! En este desafío de SÍ o NO, deberás decidir rápidamente si las afirmaciones sobre el flujo de trabajo de un proyecto son correctas. Repasaremos desde la creación de la estructura visual y la interactividad, hasta el ajuste de la propuesta tras la validación con el cliente y el arte de realizar un pitch ganador. ¡Acepta el reto y logra el puntaje máximo!

por hernan fierro
1

¿Los componentes interactivos incluyen botones, menús y formularios del proyecto?

2

¿La estructura visual define cómo se distribuyen los elementos en la pantalla?

3

¿Un componente interactivo puede carecer de retroalimentación visual al ser pulsado?

4

¿La accesibilidad web es un requisito que se puede omitir en proyectos multimedia?

5

¿El pitch debe comunicar claramente cómo la propuesta multimedia soluciona una necesidad?

6

¿Las especificaciones técnicas incluyen el software y hardware necesario para el proyecto?

7

¿La validación con usuarios se realiza únicamente cuando el proyecto está publicado?

8

¿Los componentes interactivos deben responder a las especificaciones gráficas del proyecto?

9

¿Los elementos gráficos pueden ignorar las especificaciones técnicas si el diseño se ve mejor?

10

¿Es correcto usar imágenes de baja resolución si el cliente no especificó el formato?

11

¿El diseño de la experiencia de usuario se limita únicamente a que el proyecto "se vea bien"?

12

¿La arquitectura de información es parte de la estructura visual de un proyecto multimedia?

13

¿Los prototipos ayudan a validar el proyecto con los usuarios antes del desarrollo final?

14

¿La propuesta gráfica debe tener en cuenta los requisitos establecidos con el cliente?

15

¿Se debe ajustar la propuesta multimedia solo si el cliente lo pide, ignorando al usuario?

16

¿La estructura visual de un proyecto debe basarse en principios de Experiencia de Usuario (UX)?

17

¿El proceso de validación con el cliente permite realizar ajustes a la propuesta técnica?

18

¿Es obligatorio definir el público objetivo antes de establecer los requisitos del proyecto?

19

¿El manual de identidad visual es un insumo clave para realizar los elementos gráficos?

20

¿El "Pitch" de la propuesta se puede improvisar sin un documento previo de apoyo?

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