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Algoritma & Pemrograman IX: A–Z Unplugged

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Kuis A–Z soal algoritma & literasi sains & numerasi

Creada por

Indonesia

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Algoritma & Pemrograman IX: A–Z Unplugged
 

Algoritma & Pemrograman IX: A–Z UnpluggedVersión en línea

Kuis A–Z soal algoritma & literasi sains & numerasi

por intan lusiana
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X
Y
Z

Starts with A

Serangkaian langkah berurutan untuk menyelesaikan masalah secara terstruktur

Starts with B

Satuan informasi biner bernilai 0 atau 1

Starts with C

Proses menuliskan instruksi logika untuk komputer

Starts with D

Sistem bilangan berbasis sepuluh

Starts with E

Proses menjalankan instruksi program pada mesin

Starts with F

Bagian program yang menerima input dan menghasilkan output

Starts with G

Jenis perangkat logika yang mengubah input menjadi output berdasarkan aturan boolean

Starts with H

Pemisahan tugas menjadi bagian lebih kecil dengan susunan tingkatannya

Starts with I

Data yang diterima program untuk diproses

Starts with J

Bahasa pemrograman tingkat tinggi untuk membuat elemen interaktif di halaman web

Starts with K

Proses mengubah satu sistem bilangan ke sistem lain

Starts with L

Kemampuan memahami konsep teknis terkait komputer dan pemrograman

Starts with M

Pembagian program menjadi bagian-bagian independen untuk memudahkan perawatan

Starts with N

Kemampuan memahami dan mengolah angka untuk menyelesaikan masalah

Starts with O

Entitas dalam paradigma berorientasi objek yang memiliki data dan perilaku

Starts with P

Kode tambahan untuk mendeteksi kesalahan dengan mempertahankan jumlah 1 tetap

Starts with R

Kaitan antara dua entitas dalam skema basis data

Starts with S

Metode penulisan bilangan menggunakan simbol-simbol tertentu

Starts with T

Perubahan kondisi atau tahap dalam algoritma atau program

Starts with U

Pembelajaran pemrograman tanpa komputer melalui aktivitas langsung

Starts with V

Kontainer untuk menyimpan nilai yang bisa berubah selama program berjalan

Starts with W

85% dari aplikasi interactive berjalan di lingkungan jaringan global

Starts with X

Markup language yang digunakan untuk mendeskripsikan data secara terstruktur

Starts with Y

Nilai yang dihasilkan oleh generator saat fungsi berjalan secara bertahap

Starts with Z

Pola penyelesaian masalah yang tidak lurus, sering dipakai pada strategi pengujian

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