Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kerawanan di Dunia Digitall

Test

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Contoh-contohnya

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kerawanan di Dunia Digitall
 

Kerawanan di Dunia DigitallVersión en línea

Contoh-contohnya

por Handiswan
1

Rudi jarang melakukan update Windows karena takut laptopnya jadi lambat. Suatu hari laptopnya terkena virus dan semua file tugas rusak.

2

Sinta menginstal software bajakan di komputernya. Setelah itu, laptop sering restart sendiri dan muncul iklan aneh.

3

Laptop sekolah digunakan banyak siswa dengan akun yang sama tanpa password. Data nilai siswa bisa diubah siapa saja.

4

Komputer perpustakaan tidak memiliki antivirus. Banyak flashdisk siswa dimasukkan ke komputer tersebut.

5

HP Andi tidak bisa dikunci dengan PIN atau sidik jari. Saat dipinjam temannya, akun WhatsApp-nya dibuka dan dibaca.

6

Dina menerima email berisi link undian berhadiah. Setelah login, akun Instagram-nya tiba-tiba tidak bisa dibuka.

7

Budi menyebarkan berita dari grup WhatsApp tanpa mengecek kebenarannya. Ternyata berita tersebut hoaks.

8

Siswa membuka WiFi gratis di kafe lalu login akun Google dan media sosial. Beberapa hari kemudian akun diretas.

9

Seorang siswa mengunggah alamat rumah dan jadwal libur keluarganya di media sosial.

10

Adi mengklik iklan game gratis di website ilegal dan HP-nya tiba-tiba penuh iklan.

11

Rina memakai password “namalengkap123” karena mudah diingat. Akunnya mudah ditebak orang lain.

12

Karena penasaran, siswa langsung mengklik link mencurigakan tanpa berpikir panjang.

13

Seorang siswa percaya begitu saja orang asing di media sosial dan memberikan nomor WhatsApp-nya.

14

Siswa menyalin tugas dari internet tanpa membaca dan memahami isinya.

15

Karena ingin viral, siswa mengunggah video temannya tanpa izin.

16

Kamera CCTV rumah memakai password bawaan pabrik dan bisa diakses orang asing.

17

Smart TV di rumah terhubung internet tetapi tidak pernah diperbarui sistemnya.

18

Jam tangan pintar siswa terhubung ke HP dan membagikan lokasi secara otomatis.

19

Jam tangan pintar siswa terhubung ke HP dan membagikan lokasi secara otomatis.

20

Speaker pintar di rumah selalu aktif dan merekam suara tanpa disadari pengguna.

21

Laptop sekolah dipakai bergantian. Seorang siswa login akun emailnya lalu lupa logout. Keesokan harinya, email tersebut dipakai mengirim pesan aneh ke banyak orang.

22

Seorang siswa menerima pesan DM dari akun mirip guru sekolahnya yang meminta data akun belajar online.

23

Karena ingin cepat selesai, siswa mengizinkan semua permintaan akses aplikasi (kamera, mikrofon, kontak).

24

Smartwatch siswa terhubung ke HP sekolah dan otomatis membagikan data kesehatan ke aplikasi pihak ketiga.

25

Komputer lab sekolah masih menggunakan sistem operasi lama karena aplikasi lama tidak mendukung versi terbaru.

26

Siswa membagikan screenshot tugas yang di dalamnya terlihat email, nomor, dan kode akses

27

Seorang siswa yakin dirinya “tidak mungkin jadi korban kejahatan digital” sehingga tidak mengaktifkan pengamanan tambahan.

28

Router WiFi rumah tidak pernah diganti password-nya sejak pertama dipasang, sementara banyak perangkat pintar terhubung.

29

Siswa mengunduh aplikasi edit foto dari situs luar Play Store agar bisa fitur premium gratis.

30

Karena takut tertinggal informasi, siswa langsung membagikan pesan darurat tanpa mengecek sumbernya.

31

Sekolah menyediakan smart locker (loker pintar) yang terhubung ke internet untuk menyimpan tas siswa. Loker dibuka menggunakan akun siswa di aplikasi HP. Suatu hari, beberapa loker terbuka tanpa izin dan barang siswa hilang. Diketahui bahwa: 1)Aplikasi loker tidak pernah diperbarui 2)Banyak siswa memakai password yang sama untuk beberapa akun 3)Siswa sering login di WiFi publik 4)Ada siswa yang membagikan tangkapan layar aplikasi ke grup chat

Choose one or more answers

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.