Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama educativo: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos básicos de educación y aprendizaje.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama educativo: conceptos clave
 

Crucigrama

Crucigrama educativo: conceptos claveVersión en línea

Explora conceptos básicos de educación y aprendizaje.

por Alex Fernando Pesantes Delgado
1

Conjunto de conocimientos sistematizados sobre la naturaleza y sus leyes.

2

Aplicación de conocimientos para crear herramientas y procesos.

3

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades o actitudes.

4

Método y teoría para enseñar.

5

Estudio de métodos para investigar o enseñar.

6

Proceso de valorar el rendimiento o el logro de objetivos.

7

Búsqueda sistemática para descubrir hechos o principios.

8

Intercambio de ideas entre personas mediante lenguaje, signos o medios.

9

Conjunto de elementos visuales y navegacionales para interactuar con el sistema.

10

Mecanismo que permite iniciar sesión o registrarse para usar la plataforma.

11

Participante registrado que utiliza el sistema para acceder a contenidos y realizar actividades.

12

Materiales didácticos como textos, vídeos o enlaces disponibles para estudiar.

13

Conjunto de unidades de estudio con objetivos y actividades para aprender una materia.

14

Entorno digital que aloja y gestiona cursos, contenidos y usuarios.

7
1
6
10
2
3
9
11
12
4
8
5
14
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.