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A–Z de la Cultura Digital Docente

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

trazar una hoja de ruta clara que nos permita integrar la tecnología no como un accesorio, sino como una columna vertebral de nuestra práctica pedagógica.

Creada por

México

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A–Z de la Cultura Digital DocenteVersión en línea

trazar una hoja de ruta clara que nos permita integrar la tecnología no como un accesorio, sino como una columna vertebral de nuestra práctica pedagógica.

por Félix Enrique Gómez
A
B
C
D
E
F
G
H
L
M
N
Q
R
S
T
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso para evaluar críticamente contenidos y usar información de forma segura en entornos educativos.

Empieza por B

Del carácter interno entre quienes manejan con mayor fluidez las TIC y quienes están iniciando.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre docentes para diseñar, implementar y evaluar recursos digitales.

Empieza por D

Práctica educativa que integra herramientas digitales para enriquecer la instrucción.

Empieza por E

Valoración continua orientada a mejorar procesos y resultados educativos de forma colectiva.

Empieza por F

Proceso de aprendizaje personalizado que acompaña a cada docente en su desarrollo digital.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas de juego para dinamizar actividades y fomentar la participación.

Empieza por H

Procesos que permiten a docentes adquirir capacidades técnicas para enseñar con tecnología.

Empieza por L

Habilidad para leer y escribir en soportes digitales, orientada a contenidos escolares.

Empieza por M

Estructuras pedagógicas que guían prototipos y experiencias de aprendizaje con TIC.

Empieza por N

Almacenamiento remoto para gestionar recursos y evidencias docentes.

Empieza por Q

Formato breve de evaluación para comprobar comprensión y promover interacción.

Empieza por R

Colección de prácticas, evidencias y recursos útiles para la comunidad educativa.

Empieza por S

Prevención y protección digital para cuidar datos de alumnos y docentes.

Empieza por T

Conjunto de herramientas tecnológicas que potencian la enseñanza y el aprendizaje.

Empieza por V

Creación de entornos de aprendizaje simulados mediante software para practicar.

Empieza por Y

Plataforma de videos utilizada para compartir recursos educativos y demostraciones.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia que facilita encuentros y clases a distancia.

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