Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Fundamentos de Programación con PSeInt

Crucigrama

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Juego interactivo sobre conceptos básicos y pseudocódigo.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Fundamentos de Programación con PSeInt
 

Crucigrama

Fundamentos de Programación con PSeIntVersión en línea

Juego interactivo sobre conceptos básicos y pseudocódigo.

por Stalin Erraes
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema.

2

Representación de instrucciones en lenguaje cercano al humano que describe pasos sin ejecutar código.

3

Almacenamiento de valores que pueden cambiar durante la ejecución.

4

Información que puede procesarse por un programa.

5

Información que el usuario proporciona al programa.

6

Conjunto de instrucciones que manipulan valores para obtener un resultado.

7

Resultado que el programa muestra al usuario.

8

Orden fijo de acciones a realizar sin saltos.

5
2
8
4
7
6
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.