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Codificación para agregar obstáculos en Juego de Python

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Codificación para agregar obstáculos en Juego de Python
 

Codificación para agregar obstáculos en Juego de PythonVersión en línea

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por Hilda García Vásquez
1

random es la herramienta estándar para generar aleatoriedad

2

x_aleatoria = random.randint(0, ancho - ancho_obs). Esto le dice a la computadora: "Elige un número al azar entre 0 y el ancho de la pantalla".

3

lista_obstaculos = []: = 8: Determina cuántos píxeles se desplazará el objeto hacia abajo

4

velocidad_obs = 8: Esta es una lista vacía. Es un contenedor donde guardaremos todos los obstáculos que estén activos en la pantalla.

5

USEREVENT es un espacio que Pygame te da para crear tus propios eventos.

6

pygame.time.set_timer(OBSTÁCULO, 500): Esta es la alarma del juego. Le dice a Pygame que aparezca un nuevo obstáculo cada segundo

7

nuevo_rect = pygame.Rect(x_aleatoria, -alto_obs, ancho_obs, alto_obs): se crea un nuevo rectángulo justo arriba de la pantalla, con el mismo alto y ancho que la imagen del obstáculo.

8

reloj = pygame.time.Clock() Crea la herramienta de medición de tiempo.

9

reloj.tick(60) le dice a Pygame que el juego debe ejecutarse a un máximo de 60 cuadros por minuto

10

En la línea x_aleatoria = random.randint(0, ancho - ancho_obs) restamos el ancho del obstáculo para evitar que el obstáculo aparezca "mitad fuera" de la pantalla por el lado izquierdo.

11

En lista_obstáculos.append(nuevo_rect) se guarda el nuevo obstáculo en la lista.

12

pantalla.blit(imagen_obs, (obs.x, obs.y)) Dibuja la imagen del obstáculo sobre la pantalla.

13

obs.y += velocidad_obs hace que el obstáculo se desplace hacia la parte inferior de la pantalla en cada frame.

14

if rect_jugador.colliderect(obs): Elimina el obstáculo si pasa el límite del alto de la pantalla (600)

15

if obs.y > alto: lista_obstáculos.remove(obs): verifica si el rectángulo de tu jugador (rob.png) y el rectángulo del obstáculo chocan

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