Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pedagogía A a Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pedagogía A a Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego con una palabra educativa por cada letra.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pedagogía A a Z
 

Pedagogía A a ZVersión en línea

Un juego con una palabra educativa por cada letra.

por SANDRA GABRIELA BARRERA VASQUEZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes mediante la experiencia.

Empieza por B

Uso de dos lenguas en contextos educativos y de aprendizaje.

Empieza por C

Conjunto organizado de contenidos, objetivos y metodologías de una educación.

Empieza por D

Estudio y planificación de estrategias para enseñar y facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Procedimiento para medir el desempeño, progreso o logro de aprendizajes.

Empieza por F

Conjunto de experiencias y prácticas para desarrollar competencias.

Empieza por G

Conjunto de estudiantes que colaboran y comparten actividades pedagógicas.

Empieza por H

Enfoque que considera todas las dimensiones del aprendizaje y del alumnado.

Empieza por I

Aplicación de ideas nuevas para mejorar métodos y recursos educativos.

Empieza por J

Actividad lúdica que facilita la comprensión y la participación.

Empieza por L

Conjunto de habilidades de lectura y escritura para comunicarse.

Empieza por M

Capacidad de 계획ar, monitorizar y evaluar el propio aprendizaje.

Empieza por N

Uso de relatos para presentar ideas, contextos o ejemplos didácticos.

Empieza por O

Registro de comportamientos y respuestas para ajustar la enseñanza.

Empieza por P

Aplicación repetida de habilidades para afianzar el saber hacer.

Empieza por Q

Prueba breve de preguntas para verificar comprensión de contenidos.

Empieza por R

Comentarios que orientan al alumnado hacia mejoras y avances.

Empieza por S

Proceso de integración de individuos en normas y valores del grupo.

Empieza por T

Acompañamiento individual o grupal para apoyar el aprendizaje.

Empieza por U

Bloque didáctico que agrupa contenidos y actividades de una etapa.

Empieza por V

Conexión entre aprendizaje y contextos reales o laborales.

Empieza por X

Técnica de reproducción en relieve que puede emplearse en proyectos educativos.

Empieza por Y

Creador de contenido educativo en plataformas de video.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases a distancia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.