Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sprite Quiz: True or False

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Test your Sprite basics with quick true/false.

Creada por

Egipto

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sprite Quiz: True or False
 

Sprite Quiz: True or FalseVersión en línea

Test your Sprite basics with quick true/false.

por الاء احمد محمد عبد الفتاح حسن بدوى
1

The Stop command is used to watch the project execution.

2

To modify the name of the sprite, click on its current name and rename it.

3

We use the coordinates (x, y) to locate the point.

4

The sprite can be shown or hidden on the platform by clicking on Choose Sprite.

5

The horizontal and vertical axis are used to know the current location of the sprite on the platform.

6

The direction of the sprite’s movement can be changed by clicking on the word Direction.

7

The sprites used in the project appear in the Sprites area.

8

The size of the sprite is changed by its value in the Sprites area.

9

The location of the sprite on the platform is determined by the value of the horizontal axis X only.

10

The sprite name can be modified only once.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.