Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Analisis Data Kelas 8 - Pertemuan Pertama

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuis kosa kata analisis data untuk kelas VIII.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Analisis Data Kelas 8 - Pertemuan Pertama
 

Crucigrama

Analisis Data Kelas 8 - Pertemuan PertamaVersión en línea

Kuis kosa kata analisis data untuk kelas VIII.

por Noviana V. Koen
1

Aplikasi pemrograman dengan antarmuka visual yang memungkinkan seorang pemula untuk membuat cerita, permainan, dan animasi digital, menggunakan sistem yang disebut coding block.

2

Gambar yang dapat diprogramkan dengan balok koding. Sprite ini dapat digunakan sebagai karakter di game atau karya lain yang ingin dibuat.

3

Gambar yang dapat digunakan sebagai latar belakang dari karya yang dibuat.

4

Nilai yang berada di tengah himpunan ketika urutan angka dilakukan.

5

Kumpulan perintah koding dalam bentuk blok yang dapat digunakan untuk melakukan hal-hal berbeda terhadap sprite atau backdrop dari karya yang dibuat.

6

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk menggerakkan sprite.

7

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah berhubungan dengan tampilan karya yang dibuat.

8

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah berhubungan dengan suara karya yang dibuat.

9

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk memicu script lain di karya yang dibuat.

10

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk mengontrol script lain di karya yang dibuat.

11

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah mendeteksi objek atau benda lain di karya yang dibuat.

12

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk melakukan operasi matematika di karya yang dibuat.

13

Bagian yang berisi blok yang dapat digunakan untuk membuat variable baru yang dibutuhkan untuk karya yang dibuat.

14

Bagian yang berisi blok yang dapat digunakan untuk membuat blok koding baru untuk membantu pengerjaan karya yang dibuat.

15

Kumpulan pose yang dimiliki oleh sprite.

1
15
13
2
9
10
12
14
8
4
7
5
3
6
11
1

Aplikasi pemrograman dengan antarmuka visual yang memungkinkan seorang pemula untuk membuat cerita, permainan, dan animasi digital, menggunakan sistem yang disebut coding block.

2

Gambar yang dapat diprogramkan dengan balok koding. Sprite ini dapat digunakan sebagai karakter di game atau karya lain yang ingin dibuat.

3

Gambar yang dapat digunakan sebagai latar belakang dari karya yang dibuat.

4

Nilai yang berada di tengah himpunan ketika urutan angka dilakukan.

5

Kumpulan perintah koding dalam bentuk blok yang dapat digunakan untuk melakukan hal-hal berbeda terhadap sprite atau backdrop dari karya yang dibuat.

6

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk menggerakkan sprite.

7

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah berhubungan dengan tampilan karya yang dibuat.

8

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah berhubungan dengan suara karya yang dibuat.

9

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk memicu script lain di karya yang dibuat.

10

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk mengontrol script lain di karya yang dibuat.

11

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah mendeteksi objek atau benda lain di karya yang dibuat.

12

Bagian yang berisi blok yang memberikan perintah untuk melakukan operasi matematika di karya yang dibuat.

13

Bagian yang berisi blok yang dapat digunakan untuk membuat variable baru yang dibutuhkan untuk karya yang dibuat.

14

Bagian yang berisi blok yang dapat digunakan untuk membuat blok koding baru untuk membantu pengerjaan karya yang dibuat.

15

Kumpulan pose yang dimiliki oleh sprite.

1
15
13
2
9
10
12
14
8
4
7
5
3
6
11
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.