Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación Innovadora

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Preguntas rápidas sobre enfoques innovadores

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación Innovadora
 

Educación InnovadoraVersión en línea

Preguntas rápidas sobre enfoques innovadores

por NALLELY BARROS
1

La gamificación garantiza resultados perfectos sin esfuerzo del alumnado.

2

El aprendizaje basado en proyectos desarrolla habilidades del siglo XXI.

3

La educación innovadora favorece el aprendizaje activo mediante proyectos.

4

La educación innovadora elimina la necesidad de evaluaciones estandarizadas.

5

El aula invertida permite a los alumnos estudiar contenido en casa y practicar en clase.

6

El aprendizaje colaborativo contraviene objetivos individuales de aprendizaje.

7

Las tecnologías digitales pueden personalizar el aprendizaje.

8

Las IA sustituyen por completo al profesor en todas las áreas.

9

La educación innovadora siempre reduce el tiempo de aprendizaje a la mitad.

10

La evaluación formativa se utiliza para ajustar la enseñanza durante el proceso.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.