Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Presentación
Presentación

BAB 5

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Informatika kls 7

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
BAB 5
 

BAB 5Versión en línea

Informatika kls 7

por Reza Awalia
1

Pengantar Jaringan Komputer dan Internet

Pengantar Jaringan Komputer dan Internet

PENGANTAR JARINGAN KOMPUTER - Abd Umar Grow to Share



2

MASALAH

Saat pelajaran Informatika, siswa kelas VII menggunakan komputer di laboratorium sekolah untuk mencari informasi di internet. Namun, beberapa komputer tidak dapat membuka halaman internet, sedangkan komputer yang lain masih bisa digunakan dengan baik.

Guru kemudian meminta siswa untuk membantu mencari penyebab masalah tersebut. Siswa diminta mengamati kondisi jaringan dan menentukan solusi agar semua komputer dapat kembali terhubung ke internet.

Pertanyaan Pemantik

  • Perangkat jaringan apa yang perlu diperiksa terlebih dahulu?
  • Bagaimana cara mengetahui penyebab masalah tersebut?
  • Bagaimana cara mengatasi masalah tersebut?
  • Apa solusi yang dapat dilakukan agar semua komputer dapat kembali terhubung ke internet?

Klik link dibawah ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29379632-word_search_1.html

3

TUJUAN PEMBELAJARAN

Setelah pembelajaran ini, siswa diharapkan mampu:

  • Menjelaskan pengertian jaringan komputer
  • Menyebutkan manfaat jaringan komputer
  • Mengidentifikasi jenis-jenis jaringan
  • Menjelaskan perangkat dalam jaringan komputer
4

IDENTIFIKASI MASALAH

Diskusikan bersama kelompok:

  • Apa yang dimaksud dengan jaringan komputer?
  • Mengapa komputer perlu dihubungkan dalam jaringan?
  • Apa saja manfaat jaringan komputer dalam kehidupan sehari-hari?

Kesimpulan awal:

Jaringan komputer digunakan untuk menghubungkan beberapa perangkat agar dapat saling berbagi data.

5

PENGERTIAN & MANFAAT

Pengertian:

Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya.

Manfaat:

  • Mempermudah berbagi data
  • Menghemat penggunaan perangkat
  • Memudahkan komunikasi
  • Mempermudah akses internet


6

JENIS JARINGAN

Berdasarkan jangkauan wilayah, jaringan dibagi menjadi:

  • LAN (Local Area Network): jaringan dalam area kecil seperti sekolah atau rumah
  • MAN (Metropolitan Area Network): jaringan dalam satu kota
  • WAN (Wide Area Network): jaringan luas antar negara (contoh: internet) 


Macam Jenis Jaringan Komputer Beserta Penjelasan dan Fungsinya


Silahkan klik link berikut ini:

https://www.educaplay.com/learning-resources/29306939-bab_5_2.html


7

PERANGKAT JARINGAN

Perangkat yang digunakan dalam jaringan komputer:

  • Komputer (client & server)
  • Router: menghubungkan jaringan ke internet
  • Switch/Hub: menghubungkan beberapa komputer
  • Kabel jaringan: media penghubung
  • Modem: menghubungkan ke penyedia internet


Perangkat Jaringan – Blog About Technology

8

MEDIA TRANSMISI

Media transmisi adalah jalur untuk mengirim data.

Jenisnya:

  • Kabel: UTP, fiber optik
  • Nirkabel: WiFi

Media ini berfungsi untuk menghubungkan perangkat dalam jaringan.


S1 Teknik Telekomunikasi - Telkom University Jakarta | Jenis-jenis Media  Transmisi Fisik pada Jaringan


9

TOPOLOGI JARINGAN

Topologi jaringan adalah bentuk atau susunan jaringan komputer.

Jenis topologi:

  • Bus: semua komputer terhubung pada satu kabel utama
  • Star: semua komputer terhubung ke satu pusat (switch)
  • Ring: komputer terhubung membentuk lingkaran 


Topologi Jaringan Komputer: Pengertian, Manfaat, dan Jenis-Jenisnya –  Gramedia Literasi

10

ANALISIS MASALAH

Kasus:

Sebuah laboratorium memiliki 10 komputer dan ingin:

  • Semua komputer saling terhubung
  • Dapat berbagi file
  • Dapat menggunakan internet bersama

Pertanyaan:

  • Jenis jaringan apa yang tepat digunakan?
  • Perangkat apa saja yang dibutuhkan?
11

SOLUSI

Solusi dari permasalahan tersebut adalah:

  • Menggunakan jaringan LAN
  • Menggunakan switch sebagai penghubung
  • Menggunakan kabel UTP atau WiFi
  • Menghubungkan jaringan ke router untuk akses internet 


12

PRESENTASI

Setiap kelompok diminta untuk:

  • Menjelaskan solusi yang telah dibuat
  • Menyebutkan perangkat jaringan yang digunakan
  • Menyampaikan hasil diskusi secara jelas


13

REFLEKSI

QR

Renungkan dan jawab pertanyaan berikut:

  • Apa yang kamu pelajari hari ini?
  • Apa manfaat jaringan komputer?
  • Apa kesulitan yang kamu alami selama pembelajaran?


14

PENUTUP

Kesimpulan:

  • Jaringan komputer menghubungkan berbagai perangkat
  • Jaringan mempermudah berbagi data dan internet
  • Jaringan komputer sangat penting dalam kehidupan sehari-hari


¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.