Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scratch: Menus, Ikon, dan Kode

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kuis Scratch: elemen antarmuka, blok, kode.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scratch: Menus, Ikon, dan Kode
 

Crucigrama

Scratch: Menus, Ikon, dan KodeVersión en línea

Kuis Scratch: elemen antarmuka, blok, kode.

por Alqueenza finushrotilla
1

Daftar pilihan antarmuka untuk mengakses fitur Scratch.

2

Representasi grafis kecil yang dapat diklik untuk fungsi tertentu.

3

Penataan area kerja, toolbar, dan panggung agar mudah digunakan.

4

Unit perintah grafis yang digabung untuk membuat skrip.

5

Serangkaian instruksi yang dijalankan oleh sprite sesuai urutan.

6

Objek yang bisa diprogram untuk bergerak, berbicara, atau berinteraksi.

7

Penampilan visual yang menggambarkan bentuk atau gambar untuk sprite.

8

Area tempat menampilkan hasil eksekusi program.

8
5
3
4
6
2
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.