Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ақпараттық коммуникациялық құралдары

Sí o No

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Ақпараттық коммуникациялық құралдар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ақпараттық коммуникациялық құралдары
 

Ақпараттық коммуникациялық құралдарыVersión en línea

Ақпараттық коммуникациялық құралдар

por Aaa Zzz
1

Ғалымдардың пікірінше АКТ-ны 3 бөлікте сипаттайды

2

АКТ-жеке тұлғаға ғылыми ұғымдарды түсіндіруді және олардың қабылдауын, түсінуін жеңілдетуге мүмкіндік беретін маңызды жүйе.

3

Ғалымдардың пікірінше АКТ-ны: 1.Компьютерлік бағдарламалар. 2.Желілік қызмет, деп екі бөлікке бөледі.

4

Аутентификация дегеніміз-серверге тіркелген қолданушының өзіне ғана тән жеке деректерді енгізуі.

5

АКТ-ның негізгі құралдары: -Компьютерлік технология; -Мультимедиа технологиясы; -Қашықтықтан оқыту технологиясы; -Желілік технология; -Интернет технологиясы; -Интерактивті технология.

6

Ғылым жаңа білім ашумен айналысады.

7

Ғылыми зерттеулер технологияның дамуына әсер етеді.

8

Инновацияның негізгі мақсаты – ғылыми теорияларды дәлелдеу болып табылады.

9

Қазіргі экономикада ғылымға негізделген инновациялар елдің бәсекеге қабілеттілігін арттырады.

10

Инновация ғылыммен ешқандай байланысы жоқ.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.