Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Алгоритмикалық өрнектер

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Алгоритмдік өрнектерге шолу

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Алгоритмикалық өрнектер
 

Алгоритмикалық өрнектерVersión en línea

Алгоритмдік өрнектерге шолу

por Gogol
1

Енгізу және мақсат

Алгоритмикалық өрнектер белгілі бір есепті шешу үшін қадамдар тізбегін құрастырады. Бұл өрнектер цифрлармен, айнымалылармен және операндтармен жұмыс істейді.

2

Өрнектердің түрлері

Өрнектерге арифметикалық және логикалық түрлер жатады. Оларға қосу, азайту, көбейту, бөлу және шартты салыстыру кіреді.

3

Негізгі амалдар

Қосу санды біріктіреді, азайту бір санды екіншіден шегереді, көбейту көбейтеді, бөлу бөлінеді. Айнымалы нәтижені сақтай алады.

4

Операторлардың реттілігі

Өрнектерді шешу кезінде өнімділік пен құрылым маңызды. Әдетте алдымен көбейту және бөлу, кейін қосу және азайту орындалады.

5

Айнымалылар және тұрақтылар

Айнымалыға мән.Assignments береді, ал тұрақылар мәні өзгермейді. Айнымалыларға ат қойғанда анықтаушы ереже сақталуы тиіс.

6

Кіріс пен шығару

Алгоритмдік өрнектерде кіріс жолымен мәндер алынады, шығару нәтижелер экранға немесе файлға жазылады.

7

Түсінік бойынша мысал

Екі санның жеке өрнегін қарастырайық: a + b. Егер a = 5, b = 3 болса, нәтижесі 8 болады.

8

Жұмсақ мысал

Санының квадратын табу үшін x * x өрнегі қолданылады. Мысалы, x = 4 болса, нәтижесі 16-ға тең.

9

Қателіктерді болдырмау

Тұлымдық операторларды дұрыс орналастыру керек. Қателер жиі ұяшықтың бос болуы немесе ұмытылған мән салдарынан пайда болады.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.