Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Tecnología e Informática

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de tecnología e informática.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Tecnología e Informática
 

Crucigrama

Crucigrama de Tecnología e InformáticaVersión en línea

Conceptos clave de tecnología e informática.

por Lorleybis Rios Arias
1

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

2

Conjunto de programas que permiten realizar tareas en un equipo.

3

Componentes físicos de un ordenador o sistema computacional.

4

Conjunto de dispositivos conectados para compartir recursos e información.

5

Almacenamiento y servicios accesibles por Internet en lugar de localmente.

6

Prácticas y herramientas para proteger sistemas y datos frente a amenazas digitales.

7

Información cruda que puede ser procesada o analizada.

8

Conjunto de técnicas para proteger información transformándola en forma ilegible.

6
4
7
5
2
3
1
8
1

Conjunto de conocimientos, técnicas y herramientas que el ser humano utiliza para resolver problemas y satisfacer necesidades, transformando su entorno de manera consciente y responsable

2

Conjunto ordenado de acciones o pasos que se siguen para lograr un objetivo, como diseñar, fabricar o mejorar un producto o servicio tecnológico.

3

Resultados de la actividad tecnológica. Pueden ser objetos físicos, servicios o soluciones digitales creadas para satisfacer una necesidad o resolver un problema

4

Conjunto de elementos relacionados entre sí que funcionan de manera organizada para cumplir una función específica (por ejemplo, un sistema de transporte o un sistema informático).

5

Actividades o acciones tecnológicas que se ofrecen para satisfacer necesidades de las personas, sin generar necesariamente un objeto físico (como el servicio de internet o el soporte técnico).

6

Objetos creados por el ser humano mediante la tecnología para cumplir una función determinada (por ejemplo, un celular, una licuadora o una bicicleta).

7

Instrumentos que facilitan la realización de tareas o trabajos, permitiendo transformar materiales o información (martillo, destornillador, software, etc.).

8

Sustancias naturales o transformadas que se utilizan para fabricar productos tecnológicos (madera, plástico, metal, vidrio, componentes electrónicos).

9

Conjunto de procedimientos, habilidades y métodos que se emplean para realizar una actividad de forma eficiente y correcta.

10

Proceso mediante el cual se transforman materiales en productos tecnológicos, utilizando herramientas, máquinas y técnicas específicas.

11

Actividad organizada que consiste en crear bienes o servicios en cantidad, combinando recursos humanos, materiales y tecnológicos.

12

Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante sistemas computacionales, como computadores y dispositivos digitales.

13

Conjunto de dispositivos interconectados que permiten compartir información, recursos y servicios (como las redes de computadores o internet).

14

Área que se encarga del estudio y uso de los sistemas computacionales para procesar información y resolver problemas.

15

Proceso de crear instrucciones o códigos que indican a un computador qué hacer, utilizando lenguajes de programación.

16

Conjunto de pasos ordenados y finitos que permiten resolver un problema o realizar una tarea específica.

17

Rama de la computación que busca desarrollar sistemas capaces de imitar habilidades humanas como aprender, razonar, reconocer patrones o tomar decisiones.

18

Área tecnológica que integra mecánica, electrónica y programación para diseñar y construir robots capaces de realizar tareas de forma automática o semiautomática.

19

Aplicación de la tecnología a los procesos biológicos para desarrollar productos o soluciones en áreas como la salud, la agricultura o el medio ambiente.

20

Programas informáticos diseñados para cumplir funciones específicas en dispositivos digitales, como comunicarse, aprender, jugar o trabajar.

7
12
4
2
13
8
3
18
20
11
16
15
19
10
1
14
9
5
17
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.