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Unidad IV. Objetos de Aprendizaje.

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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Gestión de conocimiento en las organizaciones, Innovación curricular.

Creada por

México

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Unidad IV. Objetos de Aprendizaje.
 

Unidad IV. Objetos de Aprendizaje.Versión en línea

Gestión de conocimiento en las organizaciones, Innovación curricular.

por Miriam Martinez
1

Un objeto de aprendizaje puede presentarse en distintos formatos digitales y no necesariamente debe ser un curso completo para cumplir una función educativa

2

Para que un recurso sea considerado un objeto de aprendizaje, debe ser exclusivamente un software complejo y especializado.

3

Los objetos de aprendizaje están diseñados para ser reutilizados en diferentes contextos educativos sin perder su valor pedagógico

4

El uso de objetos de aprendizaje permite ofrecer mayor flexibilidad y personalización en los entornos de aprendizaje en línea.

5

El propósito principal de los objetos de aprendizaje es almacenar información, sin considerar el proceso de aprendizaje del estudiante.

6

La gestión del conocimiento en una institución educativa se limita únicamente a conservar documentos antiguos.

7

Dentro del ámbito educativo, la gestión del conocimiento busca aprovechar la experiencia docente para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

8

Crear, organizar, compartir y aplicar el conocimiento son acciones que forman parte de la gestión del conocimiento.

9

La gestión del conocimiento propone que el saber institucional no se comparta para evitar su pérdida.

10

Los objetos de aprendizaje funcionan como medios para transformar el conocimiento experto del docente en recursos digitales reutilizables.

11

El uso de objetos de aprendizaje dificulta la transferencia del conocimiento dentro de las organizaciones educativas.

12

Los repositorios de objetos de aprendizaje permiten concentrar y preservar el conocimiento institucional de una organización educativa.

13

La gestión del conocimiento apoyada en objetos de aprendizaje favorece el trabajo colaborativo entre docentes.

14

Innovar el currículo significa mantener sin cambios los métodos de enseñanza tradicionales.

15

La innovación curricular contempla la incorporación de tecnologías digitales como apoyo al aprendizaje.

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