Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Инновациялық технологиялар: Шын-өтірік

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Инновациялық технологиялар туралы тұжырымдар

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Инновациялық технологиялар: Шын-өтірік
 

Инновациялық технологиялар: Шын-өтірікVersión en línea

Инновациялық технологиялар туралы тұжырымдар

por Aruzhan Edige
1

Инновациялармен бірге технологиялар қауіпсіздікке ешқандай қауіп төндірмейді.

2

Инновация – тек жаңа идея ойлап табу үдерісі.

3

Э. Роджерс инновацияны адам үшін жаңа болып табылатын идея деп түсіндіреді.

4

Майлс инновацияны мақсатсыз өзгеріс деп қарастырған.

5

«Novis» сөзі латын тілінде «жаңа» деген мағына береді.

6

Н. Нұрахметов инновацияны білім беру саласында жаңалықтарды жасау және енгізу үдерісі деп түсіндірген.

7

Жеке инновация – бір-бірімен байланысқан жаңалықтар кешені.

8

Модульдік инновация бірнеше өзара байланысқан жаңалықтардан тұрады.

9

Жүйелі инновация бүкіл білім беру мекемесін қамтиды.

10

Инновациялық технологиялар қоғамның өмір сүру сапасын жақсартуға бағытталған.

11

Инновациялық үдеріс төрт кезеңнен тұрады.

12

Инновациялық үдерістің бірінші кезеңі – жаңалықты енгізу.

13

Инновациялық технологиялар білім алушының дербестігін арттырады.

14

Инновациялық педагогикалық технологиялар білімді дайын күйінде беруді көздейді.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.