Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra guía de cyberataques

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pasapalabra A-Z cyberataques

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra guía de cyberataques
 

Pasapalabra guía de cyberataquesVersión en línea

Pasapalabra A-Z cyberataques

por Raúl León Araujo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Método automático que prueba palabras comunes y combinaciones habituales para adivinar contraseñas.

Empieza por B

Ataque que usa cebos físicos o digitales (USB, premios falsos) para engañar al usuario.

Empieza por C

Clave fácil de adivinar por ser corta, común o basada en datos personales.

Empieza por D

Obtención de información buscando en la basura física o digital de la víctima.

Empieza por E

Fallos del usuario que facilitan ataques, como confiar en mensajes falsos.

Empieza por F

Ataque que prueba todas las combinaciones posibles hasta acertar la contraseña.

Empieza por G

Elemento atractivo usado en baiting para despertar curiosidad o avaricia.

Empieza por H

Técnica para robar información mirando por encima del hombro de la víctima.

Empieza por I

Manipulación psicológica para conseguir datos o acceso a dispositivos.

Empieza por J

Capacidad del usuario para detectar engaños y fraudes (clave para protegerse).

Empieza por L

Enlace malicioso que dirige a webs falsas o descarga malware.

Empieza por M

Táctica común en phishing para presionar al usuario y evitar que piense.

Empieza por N

Objetivo frecuente de ataques mediante enlaces o descargas engañosas.

Contiene la Ñ

Tipo de cyberataque

Empieza por O

Oficina de Seguridad del Internauta, organismo que ayuda a los usuarios a protegerse.

Empieza por P

Ataque que suplanta a entidades legítimas mediante correos o mensajes.

Empieza por Q

Código QR que redirige a páginas falsas o descargas peligrosas.

Empieza por R

Mala práctica que permite comprometer varias cuentas con un solo ataque.

Empieza por S

Phishing realizado mediante mensajes SMS.

Empieza por T

Malware que puede instalarse tras caer en ingeniería social.

Empieza por U

Principal objetivo de los ataques de ingeniería social.

Empieza por V

Estafa que se realiza a través de llamadas telefónicas.

Contiene la Y

Realizan un seguimiento y registran cada tecla que se pulsa en un equipo sin nuestro consentimiento

Contiene la Z

Red compuesta por diversos dispositivos infectados y controlados de forma remota por uno o varios ciberdelincuentes.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.