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Sobre esta actividad

Un juego de palabras: identifica cada herramienta por letra.

Creada por

Ecuador

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Herramientas Tecno-EducativasVersión en línea

Un juego de palabras: identifica cada herramienta por letra.

por Jazmin Singaña
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Empieza por A

Espacio en línea para gestionar clases, tareas y comunicación entre docentes y estudiantes.

Empieza por B

Plataforma en la que se comparten contenidos, reflexiones y recursos didácticos.

Empieza por C

Herramienta de mensajería para intercambiar dudas, aclaraciones y apoyo entre alumnos y docentes.

Empieza por D

Enfoque que integra recursos tecnológicos para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por E

Procedimiento para medir conocimientos o habilidades a través de plataformas web.

Empieza por F

Espacios de discusión en línea para debatir temas y resolver dudas de forma asíncrona.

Empieza por G

Uso de mecánicas propias de juegos para incrementar motivación y participación.

Empieza por H

Aplicaciones que permiten crear contenidos didácticos interactivos para distintos formatos.

Empieza por I

Representaciones visuales que sintetizan información y conceptos clave.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar contenidos y evaluar comprensión.

Empieza por L

Textos en formato electrónico que sustituyen o complementan impresos en la enseñanza.

Empieza por M

Sistema de gestión de aprendizaje que organiza cursos, recursos y evaluaciones.

Empieza por N

Cuadernos y apuntes electrónicos para organizar ideas y contenidos de clase.

Empieza por O

Recursos educativos abiertos que permiten acceder a cursos y materiales libres.

Empieza por P

Portales en línea que agrupan cursos, tareas y herramientas de aprendizaje.

Empieza por Q

Plataforma de cuestionarios interactivos para practicar y evaluar contenidos.

Empieza por R

Almacenes organizados de materiales didácticos accesibles para docentes y alumnos.

Empieza por S

Modelos interactivos que permiten practicar conceptos de forma práctica.

Empieza por T

Apoyo académico remoto para guiar, aclarar dudas y orientar al estudiantado.

Empieza por U

Institución educativa que ofrece programas académicos principalmente por internet.

Empieza por V

Material audiovisual que explica conceptos, procesos o principios.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos, usado en exportaciones y sitemaps.

Empieza por Y

Plataforma de videos para complementar contenidos y tutoriales de clase.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia para clases, tutorías y reuniones académicas.

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