Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Evaluación Transformadora: ¿Verdadero o Falso?

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre principios y ejes de la evaluación transformadora.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Evaluación Transformadora: ¿Verdadero o Falso?
 

Evaluación Transformadora: ¿Verdadero o Falso?Versión en línea

Descubre principios y ejes de la evaluación transformadora.

por Iliana Ochoa
1

La evaluación es una herramienta para guiar el proceso y ofrece retroalimentación oportuna.

2

Las herramientas de evaluación deben limitarse a exámenes para medir únicamente conocimientos cognitivos.

3

El rol del docente es de entrenador o guía, identificando fortalezas y debilidades para un aprendizaje profundo.

4

La diversificación de instrumentos es innecesaria si ya existen exámenes estandarizados.

5

La evaluación es participativa y reflexiva, fomentando la autoevaluación y la metacognición.

6

El uso de la tecnología en evaluación no debe considerarse para entornos remotos o híbridos.

7

La evaluación se realiza solo al final y no influye en la planificación de la enseñanza.

8

La evaluación es dinámica y continua, con fases de diagnóstico, formativa y sumativa.

9

La evaluación es integral y contextualizada, considerando conocimientos, habilidades, valores y comportamientos.

10

El docente debe actuar como juez, evitando apoyar o orientar el aprendizaje.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.