Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pasapalabra - Gamquiz

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra - Gamquiz

Ruleta de Palabras

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Adivina cada término en el orden alfabético determinado.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra - Gamquiz
 

Pasapalabra - GamquizVersión en línea

Adivina cada término en el orden alfabético determinado.

por Javiera Alejandra Casin Navarro
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
V
F

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos o habilidades.

Empieza por B

Recompensas visibles al completar objetivos.

Empieza por C

Capacidad para superar retos o competir con otros.

Empieza por D

Regla o actividad que organiza la interacción entre jugadores.

Empieza por E

Componentes que componen la experiencia de juego.

Empieza por G

Aplicación de mecánicas lúdicas para motivar el aprendizaje.

Empieza por H

Momentos clave que marcan progreso en la experiencia.

Empieza por I

Capacidad de usuario para interactuar con elementos.

Empieza por J

Grado de fluidez y disfrute al jugar.

Empieza por L

Recompensas que certifican metas alcanzadas.

Empieza por M

Razón para continuar la experiencia y superar retos.

Empieza por N

Etapa de dificultad o progreso en la experiencia.

Empieza por O

Metas que deben alcanzarse para avanzar.

Empieza por P

Sistema numérico que refleja desempeño.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas cortas para medir conocimientos.

Empieza por R

Beneficios obtenidos al completar acciones o metas.

Empieza por S

Representación de situaciones para practicar habilidades.

Empieza por V

Beneficios obtenidos al progresar en el juego.

Empieza por F

Centrar, concentrar, dirigir. Usado también como pronominal.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.