Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

AVENTURAS EN PAPEL

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

AVENTURAS EN PAPEL

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Lee detenidamente cada descripción y coloca la respuesta correcta en el crucigrama.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
AVENTURAS EN PAPEL
 

Crucigrama

AVENTURAS EN PAPELVersión en línea

Lee detenidamente cada descripción y coloca la respuesta correcta en el crucigrama.

por PAULINA GUADALUPE VILLEGAS VALENZUELA
1

Se aplica de forma individual a todas las niñas y niños antes de comenzar la intervención, permite identificar el nivel de conocimiento inicial sobre el sistema de escritura.

2

Se aplica de forma grupal a niñas y niños de tercer grado. Analiza qué conocimientos tienen sobre algunas convenciones de la lengua esperadas para este grado: segmentación de palabras, uso de mayúsculas, uso de puntos y coma.

3

Reconoce la diferencia entre dos sistemas de representación: el dibujo y la escritura.

4

Inicia la fonetización de la escritura, es decir, asigna sonidos a cada letra y empieza a autodictarse al momento de escribir.

5

Deja de considerar a la silaba como unidad principal de anlisis y empieza a identificar letras intermedias en las palabras.

6

Escribe de forma convencional. Presenta faltas de ortografía y algunas omisiones en la escritura.

7

Herramienta diseñada para que niñas y niños aprendan a leer y a escribir.

8

Este componente incentiva la revisión y actualización de bibliotecas escolares, el préstamo de libros a casa y la organización del tiempo escolar para asegurar momentos de exploración de libros y lectura autónoma todos los días.

7
6
4
1
8
2
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.