Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Guía de Estudio 2° Trimestre: Programación Básica y Conceptos de Scratch - Computación 4°

Test

Jugadas 480

Sobre esta actividad

Responde y repasa las preguntas sobre los conceptos de Algoritmo, Programa, Programador, Programación y Conceptos de Scratch.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Guía de Estudio 2° Trimestre: Programación Básica y Conceptos de Scratch - Computación 4°
 

Guía de Estudio 2° Trimestre: Programación Básica y Conceptos de Scratch - Computación 4°Versión en línea

Responde y repasa las preguntas sobre los conceptos de Algoritmo, Programa, Programador, Programación y Conceptos de Scratch.

por EDUARDO ENCASTIN JIMENEZ
1

¿Qué es un algoritmo?

2

¿Qué es un programa?

3

¿Quién crea un programa?

4

¿Qué es la programación?

5

¿Qué es un lenguaje de programación?

6

¿Qué es Scratch?

7

¿Qué permite Scratch a los estudiantes?

8

¿Qué habilidad desarrolla Scratch?

9

¿Qué son los bloques de Scratch?

10

¿Qué es el editor de Scratch?

11

¿Qué es el escenario en Scratch?

12

¿Qué es un fondo en Scratch?

13

¿Qué es un evento en Scratch?

14

¿Qué hace un bloque de evento en Scratch?

15

¿Qué es un bucle en Scratch?

16

¿Qué hace un bloque de movimiento?

17

¿Qué bloque pertenece a la categoría "Apariencia" en Scratch?

18

¿Qué bloque reproduce un sonido en el objeto?

19

¿Cuál de los siguientes es un bloque de control?

20

¿Qué función tiene el botón de bandera verde?

21

¿Qué bloque usas para que un objeto hable un texto en pantalla?

22

¿Qué función tiene el botón de hexágono rojo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.