Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

PASSAPARAULA MARQUÈTING

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PASSAPARAULA MARQUÈTING

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Unitat 7

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PASSAPARAULA MARQUÈTING
 

PASSAPARAULA MARQUÈTINGVersión en línea

Unitat 7

por Adán Amaya
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Comença per A

Accions que realitza el consumidor en relació amb el producte.

Comença per B

Resultat econòmic positiu que obté l’empresa quan els ingressos superen els costos.

Comença per C

Persona que compra o utilitza un producte o servei.

Comença per D

Conjunt de decisions i canals que permeten fer arribar el producte al consumidor final.

Comença per E

Mètode d’obtenció d’informació basat en preguntes directes als clients.

Comença per F

Problemes, dificultats o necessitats no cobertes del client.

Comença per G

Beneficis o satisfaccions que el client espera obtenir amb el producte.

Comença per H

Maneres quotidianes de comportament del consumidor en la compra i ús dels productes.

Comença per I

Relació entre empresa i consumidor en què ambdues parts obtenen valor.

Comença per J

Argument que explica per què un producte té un determinat preu o valor.

Comença per K

Conjunt de coneixements i experiència pròpia d’una empresa.

Comença per L

Estratègia de preus basada en oferir productes a preus baixos.

Comença per M

Activitat empresarial que identifica necessitats, crea valor i connecta el producte amb el mercat.

Comença per N

Carències que impulsen el consumidor a buscar un producte o servei.

Comença per O

Enfocament de l’empresa cap a la satisfacció del client.

Comença per P

Conjunt de beneficis que una empresa ofereix al client per diferenciar-se.

Comença per Q

Grau en què un producte satisfà les expectatives del consumidor.

Comença per R

Vincle continuat entre l’empresa i el client abans i després de la venda.

Comença per S

Divisió del mercat en grups de consumidors amb característiques similars.

Comença per T

Públic objectiu al qual s’adreça una empresa.

Comença per U

Manera com el consumidor utilitza el producte.

Comença per V

Acció d’intercanviar un producte o servei per un preu.

Comença per W

Canal digital utilitzat per informar, vendre i comunicar-se amb el client.

Comença per X

Plataformes digitals que permeten interactuar amb els consumidors.

Comença per Y

Canal digital audiovisual utilitzat com a eina de promoció digital.

Comença per Z

Generació de consumidors joves, digitals i molt influenciats per xarxes socials.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.