Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comunicación: Emisor, Receptor y Más

Crucigrama

(2)
Jugadas 8

Sobre esta actividad

Conceptos clave de comunicación.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comunicación: Emisor, Receptor y Más
 

Crucigrama

Comunicación: Emisor, Receptor y MásVersión en línea

Conceptos clave de comunicación.

por Maria Isabel Nieto Prieto
1

Es el individuo que transmite el mensaje y lo dirige a otro. Es quien codifica el mensaje, movido por un objetivo o intención.

2

Es el individuo a quien se dirige la comunicación. Él decodifica (comprende o descifra) el mensaje para que la comunicación se realice.

3

Es todo lo dicho por el emisor y entendido por el receptor. Incluye información adicional asociada a emociones, creencias y actitudes.

4

Conjunto de unidades y reglas de combinación (como el español o el inglés). Es el lenguaje seleccionado para emitir el mensaje, ya sea oral, escrito, icónico o musical.

5

Es el medio o vía por el cual el emisor comunica y el receptor recibe el mensaje (teléfono, correo, aire, etc.).

6

Son las circunstancias que rodean el proceso, como el tiempo, el lugar, el estado emocional y la relación jerárquica entre los participantes.

7

Es el mecanismo que permite al emisor comprobar si el mensaje ha llegado y ha sido recibido de manera adecuada.

4
2
6
7
3
5
1
1

Es el individuo que transmite el mensaje y lo dirige a otro. Es quien codifica el mensaje, movido por un objetivo o intención.

2

Es el individuo a quien se dirige la comunicación. Él decodifica (comprende o descifra) el mensaje para que la comunicación se realice.

3

Es todo lo dicho por el emisor y entendido por el receptor. Incluye información adicional asociada a emociones, creencias y actitudes.

4

Conjunto de unidades y reglas de combinación (como el español o el inglés). Es el lenguaje seleccionado para emitir el mensaje, ya sea oral, escrito, icónico o musical.

5

Es el medio o vía por el cual el emisor comunica y el receptor recibe el mensaje (teléfono, correo, aire, etc.).

6

Son las circunstancias que rodean el proceso, como el tiempo, el lugar, el estado emocional y la relación jerárquica entre los participantes.

7

Es el mecanismo que permite al emisor comprobar si el mensaje ha llegado y ha sido recibido de manera adecuada.

4
2
6
7
3
5
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.