Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Білім берудегі инновациялар

Presentación

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Білім беру инновацияларымен танысу

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Білім берудегі инновациялар
 

Білім берудегі инновацияларVersión en línea

Білім беру инновацияларымен танысу

por Нурсерик Калибеков
1

Кіріспе: инновация неге қажет?

Инновациялар білім беру процесін жаңартып, оқыту тиімділігін арттырады. Оқушылардың қызығушылығын оятып, оқу мазмұнын заманауи талаптарға сай етеді.

2

Цифрлық технологиялардың рөлі

3

Интерактивті оқыту әдістері

Ғылыми жобалар, проблемалық тапсырмалар және ойындық элементтер оқушыларды белсенді әрекетке тартады. Тиянақты нәтижеге жету үшін диалог қажет.

4

Құзыреттілікке бағытталған бағдарлама

Тыңдаушыға нақты дағдыларды үйрету маңызды. Оқу нәтижелері еңбек нарығының талаптарына сәйкес болуы тиіс.

5

Оқу ортасының дизайндығы

Кластың беріктігі мен қолжетімділігі оқу процесін күшейтеді. Жеке жұмыс аймақтары және ынтымақтастық алаңдары қалыптасады.

6

Мұғалімнің рөлі өзгеріске ұшырайды

Мұғалім—оқушының жолсерігі. Бағдарламаға бейімделген оқу жоспарларын құруда қолдау көрсетеді және кері байланысты күшейтеді.

7

Ақпараттық қауіпсіздік және этика

Цифрлық ортада деректерді қорғау, авторлық құқық және этикалық нормаларды сақтау маңызды болып табылады.

8

Тұрақты бағалау тәсілдері

Формативтік бағалау, автотесттер және портфолио арқылы оқудың барысы үнемі бақыланады. Қателікке ашық атмосфера қалыптасады.

9

Тәжірибе: жобалық оқыту

Оқушылар нақты жобалармен жұмыс істеп, түрлі пәндерді біріктіреді. Осы арқылы сындарлы ойлау және ынтымақтастық артады.

10

Қорытынды: инновациялар нәтижесі

Инновациялар оқу сапасын жақсартады, оқыту икемділігін арттырады және оқушыларды өзіне сенімді етіп тәрбиелейді.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.