Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Informatika: Degен emne?

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Информатика туралы түсінік ойын

Creada por

Kirguistán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Informatika: Degен emne?
 

Informatika: Degен emne?Versión en línea

Информатика туралы түсінік ойын

por Elzat
1

Камтылган шарттуу операторлор

2

Кіріспе: Информатика дегеніміз

Информатика — ақпаратты өңдеу, сақтау және беру ғылымы. Компьютерлерді пайдалана отырып, деректерді талдап, шешімдер қабылдаймыз.

3

Тарихы

Информатиканың тарихы есептеу құралдарының пайда болуымен 시작алды: есептегіш машиналар, электронды компьютерлер және бағдарламалау тілдері дамыды.

4

Негізгі бөлімдері

Деректер ғылымы, бағдарламалау, жасанды интеллект және желілік технологиялар информатиканың негізгі салалары болып табылады.

5

Деректер және ақпарат

Деректер — цифрлық немесе мәтіндік фактылар, ақпарат — мағыналы түсінік және маңыз. Ақпаратты дұрыс сұрыптау маңызды.

6

Алгоритмдік ойлау

Алгоритм — аяқталған қадамдар жиынтығы. Ойлау процесінде проблеманы бөліп, шешім жолын жүйелі түрде құрастырамыз.

7

Компьютерлер және құрылғылар

Компьютер — программа шығаратын құрылғы. Процессор, жад, сақтау құрылғылары және енгізу/шығару құрылғылары негізгі бөліктері болып табылады.

8

Бағдарламалау

Бағдарламалау — компьютерге тапсырмаларды орындауды үйрету. Тілдер: Python, Java сияқты тілдер арқылы логиканы жазамыз.

9

Ақпараттық қауіпсіздік

Қауіпсіздік — жеке деректерді қорғау, құпиялылық пен қауіпсіздік ережелерін сақтау маңызды.

10

Информатиканың күнделікті қолданылуы

Қолдану салалары — білім, медицина, өндіріс, байқау жүйелері, ойындар және интернеті ақпаратпен толтырылған әлеміміз.

11

Қорытынды және келешек

Қорытынды — адамдар мен машиналар арасындағы өзара іс-әрекет артып келеді. Информатика дамуы адамзаттың болашағын өзгерте алады.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.