Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Problemas de Cultura Digital

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Identifica el problema a resolver.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Problemas de Cultura Digital
 

Problemas de Cultura DigitalVersión en línea

Identifica el problema a resolver.

por Katherin Fernanda Tellez Reyes
1

Es útil describir el impacto esperado en usuarios y comunidades.

2

Si no hay datos, se puede suponer el problema sin consultar a la comunidad.

3

Identificar el problema de cultura digital empieza por definir el objetivo del análisis.

4

Conocer actores clave y sus intereses ayuda a delimitar el problema.

5

Revisar datos y evidencias existentes facilita precisar el problema.

6

El problema de cultura digital se identifica sin priorizar impactos en derechos digitales.

7

Formular preguntas guía claras ayuda a enfocar la investigación.

8

El objetivo debe ser siempre tecnológico, no social ni ético.

9

El problema ya está claramente definido; no hace falta consultar a usuarios.

10

Una única fuente de datos basta para identificar el problema.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.