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Ruleta de Palabras
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RUEDA DE LA RETROALIMENTACIÓN

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RUEDA DE LA RETROALIMENTACIÓN

Ruleta de Palabras

Jugadas 48

Sobre esta actividad

Un juego de palabras para practicar conceptos clave de la retroalimentación, comunicación, empatía, andamiaje y metacognición.

Creada por

México

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RUEDA DE LA RETROALIMENTACIÓNVersión en línea

Un juego de palabras para practicar conceptos clave de la retroalimentación, comunicación, empatía, andamiaje y metacognición.

por KATHERINE MANTILLA MARTINEZ
A
B
C
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de valorar el propio aprendizaje para ajustar estrategias y mejorar resultados.

Empieza por B

Equilibrio entre ideas propias y retroalimentación externa para orientar acciones.

Empieza por C

Intercambio de mensajes, ideas o información entre interlocutores para lograr comprensión mutua.

Empieza por E

Capacidad de comprender y compartir el estado emocional de otro para responder de forma adecuada.

Empieza por F

Respuesta informativa que señala aciertos y áreas de mejora para orientar el siguiente intento.

Empieza por G

Orientación contextual que ayuda a planificar pasos y estrategias de aprendizaje.

Empieza por H

Aplicación de criterios claros y veraces para valorar el progreso y las dificultades.

Empieza por I

Colaboración y comunicación entre personas para construir significados compartidos.

Empieza por J

Evaluación crítica de ideas y evidencias para tomar decisiones fundamentadas.

Empieza por L

Proceso de interpretar signos y símbolos para construir significado en el contenido.

Empieza por M

Conjunto de procesos conscientes para planificar, monitorear y evaluar el propio aprendizaje.

Empieza por N

Idea o concepto claro que facilita la comprensión de un tema durante la interacción.

Empieza por O

Captura atenta de indicios y evidencias para inferir necesidades o progresos.

Empieza por P

Involucramiento activo en actividades para enriquecer el intercambio y el aprendizaje.

Empieza por Q

Planteamiento de interrogantes para clarificar conceptos y promover el pensamiento crítico.

Empieza por R

Comentario que señala qué se hizo bien y qué debe mejorarse para futuros intentos.

Empieza por S

Conjunto de recursos y estrategias que facilitan la tarea de aprender y adaptar.

Empieza por T

Actividad diseñada para practicar habilidades y aplicar conocimientos.

Empieza por U

Experiencia global del usuario al interactuar con un entorno, centrada en facilidad y satisfacción.

Empieza por V

Conexión afectiva o profesional que facilita la colaboración y la comprensión mutua.

Empieza por X

Técnica de impresión que, en contexto educativo, ilustra conceptos de comunicación visual.

Empieza por Y

Conjunto de evidencias o ideas reunidas para construir una comprensión.

Empieza por Z

Espacio de desarrollo próximo donde la enseñanza y la guía facilitan el avance.

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