Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kata Silang Algoritma

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Teka-teki istilah terkait algoritma.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kata Silang Algoritma
 

Crucigrama

Kata Silang AlgoritmaVersión en línea

Teka-teki istilah terkait algoritma.

por Julian Hidra
1

Pemecahan masalah dengan memanggil fungsi yang sama berulang.

2

Proses menjalankan langkah secara berulang hingga selesai.

3

Keadaan menjalankan bagian program secara berulang sampai kriteria terpenuhi.

4

Pemilihan cabang eksekusi berdasarkan kondisi tertentu.

5

Bagan logika yang menetapkan aliran eksekusi program.

6

Deskripsi langkah algoritmis menggunakan bahasa mirip kode, bebas sintaks bahasa pemrograman.

7

Ukuran biaya sumber daya yang dibutuhkan oleh algoritma.

8

Proses mengatur elemen menurut urutan tertentu.

3
8
1
4
5
7
6
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.