Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Redes de Computadora: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos esenciales de redes.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Redes de Computadora: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Redes de Computadora: Conceptos ClaveVersión en línea

Términos esenciales de redes.

por Abdiel Vega
1

Dispositivo que dirige paquetes entre redes diferentes.

2

Dispositivo que conecta varios dispositivos dentro de una misma red y gestiona el tráfico.

3

Dispositivo o programa que controla el acceso entre redes mediante reglas de seguridad.

4

Conjunto de normas que rigen la comunicación entre dispositivos.

5

Tecnologías de red de área local que utilizan cables y un estándar de transmisión.

6

Configuración física o lógica de los componentes de una red.

7

Tecnología de red inalámbrica que permite conectividad sin cables.

8

Retraso en la transmisión de datos entre origen y destino.

5
2
6
4
7
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.