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Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Escribe las palabras en el crusigrama

Creada por

Ecuador
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Crucigrama

El ratón del campo y el ratón Versión en línea

Escribe las palabras en el crusigrama

por Ana Gabriela Catagña Males
1

Es el uso de elementos y didácticas de juego en el entorno educativo para mejorar el aprendizaje

2

Establece metas específicas y alcanzables

3

Son los ingredientes que permitirán conseguir todo lo que se ha Planteado dentro de la retroalimentación

4

Son la dinámicas, mecánicas y componentes, todas ayudan al usuario a entretenerse en la ejecución de cualquier actividad

5

Son locos, avatares, niveles y puntos

6

Es considerado como una habilidad en la que el educando debe de aprender a establecer sus propias metas para alcanzar el objetivo propuesto

7

El estudiante establece metas para aprender

8

El estudiante determina los procesos para la resolución de problemas

9

El estudiante debe ser capaz de autoevaluarse, observando sus debilidades y fortalezas para ser mejor persona en un futuro.

10

El estudiante debe de tener la capacidad de saber escoger la estrategia cognoscente para fomentar el aprendizaje autónomo

11

Su entorno es muy parecido al de una red social, por tal motivo, atrae a los usuarios para mejorar sus experiencias pedagógicas

12

Es una aplicación que le permite a los docentes gamificar su aula de clases a través de la elaboración de concurso de preguntas, logrando de esta forma obtener la atención del educando e incluso fomentar en el un aprendizaje activo

13

Son instrucciones a seguir por parte de los estudiante

14

La unión de elementos del juego y del aprendizaje para crear una experiencia educativa coherente y equilibrada.

15

Orientación clara de las actividades gamificadas hacia objetivos de aprendizaje específicos.

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