Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de Retención y Ciclo de Vida

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar términos clave ligados a retención y gestión del ciclo de vida.

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de Retención y Ciclo de Vida
 

A-Z de Retención y Ciclo de VidaVersión en línea

Un juego para adivinar términos clave ligados a retención y gestión del ciclo de vida.

por soporteucvirtual UCVirtual
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Acción de atraer y convertir a un nuevo cliente para iniciar una relación.

Empieza por B

Ventaja percibida por el cliente que refuerza la fidelidad y la preferencia.

Empieza por C

Riesgo de abandono o cancelación de servicio por parte de un usuario.

Empieza por D

Necesidad o interés expresado por el cliente que guía estrategias de retención.

Empieza por E

Nivel de interacción y participación del usuario con la marca o producto.

Empieza por F

Capacidad de mantener a los clientes actuales eligiendo la marca repetidamente.

Empieza por G

Cantidad que un cliente invierte de forma habitual en un periodo determinado.

Empieza por H

Comportamiento repetido que indica lealtad y redunda en recurrencia de uso.

Empieza por I

Acciones que el usuario realiza con la marca, como visitas o mensajes.

Empieza por J

Razón o argumento que mejora la retención al satisfacer necesidades.

Empieza por L

Valor total esperado de un cliente durante su relación con la empresa.

Empieza por M

Medidas cuantitativas que evalúan desempeño de campañas de retención.

Empieza por N

Índice de recomendación que indica probabilidad de recomendar la marca.

Empieza por O

Mejora continua de procesos para incrementar retención y satisfacción.

Empieza por P

Conjunto de acciones planificadas para mantener a los clientes activos.

Empieza por Q

Punto de ruptura en la relación que puede requerir recuperación específica.

Empieza por R

Estrategias para reenganchar a clientes inactivos tras una interrupción.

Empieza por S

Gestión de recursos y experiencia para mantener clientes a largo plazo.

Empieza por T

Proporción de clientes que continúan usando el producto tras un periodo.

Empieza por U

Incitar al cliente a adquirir productos o servicios de mayor valor.

Empieza por V

Percepción de utilidad que mantiene la preferencia y reduce cancelaciones.

Empieza por X

Término operativo para copias de registros históricos de clientes.

Empieza por Y

Retorno o beneficio obtenido por cada acción de retención realizada.

Empieza por Z

Situación deseada donde no hay cancelaciones en un periodo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.