Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

PasaParaula - TAC

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PasaParaula - TAC

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

T'has llegit la meva Carpeta d'Aprenentatge? Ara ho comprovaré!

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PasaParaula - TAC
 

PasaParaula - TACVersión en línea

T'has llegit la meva Carpeta d'Aprenentatge? Ara ho comprovaré!

por Emma
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Procés actiu en què l’alumnat construeix significats i habilitats a través de l’experiència, incloent-hi l’ús de recursos digitals i reflexions personals.

Empieza por B

Desigualtat entre persones o col·lectius pel que fa a l’accés, ús i competència en tecnologies digitals.

Empieza por C

Capacitat de participar de manera ètica i crítica en entorns digitals, incloent-hi la protecció davant del TCA i altres riscos socials.

Empieza por D

Marcs pedagògics que garanteixen accessibilitat i adaptabilitat dels continguts per a totes les persones.

Empieza por E

Concepte ampli que inclou estratègies, metodologies i recursos tecnològics per fomentar l’aprenentatge significatiu.

Empieza por F

Model pedagògic que trasllada la construcció de coneixement fora de l’aula i dedica el temps presencial a l’aplicació i resolució de problemes/dubtes.

Empieza por G

Activitat gamificada orientada a l’aprenentatge i a l’experimentació amb tecnologies, promoguda com a part de l’aprenentatge actiu a l'aula.

Empieza por H

Sistema d'etiquetatge transformat per aplicar a les xarxes socials que té l'objectiu d'informar a l'usuari/ària allò que consumeix per fer-lo més conscient.

Empieza por I

Subcamp de la intel·ligència artificial que genera continguts (text, imatges, so…) a partir de patrons d’aprenentatge automàtic.

Empieza por J

Activitat estructurada amb normes i objectius concrets que, mitjançant la gamificació i l’ús de la tecnologia, integra elements digitals per fomentar la participació, l’aprenentatge i la motivació dels participants.

Empieza por L

Formes de comunicació que combinen text, imatge, so i vídeo per transmetre informació en entorns digitals educatius.

Contiene la M

Contiene la N

Sortida que vam fer a Terrassa per treballar la gamificació, els videojocs i l'accessibilitat.

Empieza por O

Aspectes que cada aprenent defineix per a sí mateix dins la seva carpeta, com a part de la regulació de l’aprenentatge.

Empieza por P

Capacitat d’analitzar, qüestionar i valorar la informació digital de manera reflexiva i responsable.

Empieza por R

Materials educatius accessibles i reutilitzables que permeten l’adaptació i la redistribució.

Empieza por S

Ús responsable de la tecnologia que té en compte l’impacte social, educatiu i ambiental dels recursos digitals.

Empieza por T

Nom de l'assignatura i alhora conjunt d’eines i metodologies digitals que pretenen transformar les pràctiques educatives.

Empieza por U

Concepció educativa que defensa que els recursos digitals han de ser accessibles i útils per a totes les persones.

Contiene la V

Tecnologia digital que crea entorns simulats immersius en els quals les persones poden interactuar com si fossin reals.

Contiene la X

Empieza por Y

Plataforma digital que pot ser utilitzada amb finalitats formatives si es fa un ús crític i planificat.

Contiene la Z

Eina digital educativa que permet transformar vídeos en recursos d’aprenentatge interactius, afegint preguntes, comentaris o notes al llarg del visionat per afavorir la comprensió, el seguiment i l’avaluació de l’alumnat.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.