Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

GRUPO ADICCIONES

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

GRUPO ADICCIONES

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

GRUPO ADICCIONES

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
GRUPO ADICCIONES
 

GRUPO ADICCIONESVersión en línea

GRUPO ADICCIONES

por O. H.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Z

Empieza por A

Proceso físico y psicológico que aparece al dejar de consumir una sustancia

Empieza por B

Herramienta terapéutica que ayuda a valorar pros y contras de consumir y de cambiar.

Empieza por C

Deseo intenso y urgente de consumir

Empieza por D

Elemento interno o externo que dispara el deseo de consumir

Empieza por E

Efecto o reacción emocional que aparece después de romper la abstiencia y que empuja a seguir consumiendo.

Empieza por F

Recursos personales que ayudan a mantener el cambio y afrontar las dificultades.

Empieza por G

Espacio terapéutico de apoyo y aprendizaje compartido

Empieza por H

Sustancia opioide depresora con alto poder adictivo

Empieza por I

Creencia errónea de que se puede controlar el consumo o el juego pese a la evidencia

Empieza por J

Pensamiento queminimiza o excusa el consumo

Empieza por L

Adicción patológica a los juegos electrónicos o de azar.

Empieza por M

Fase del cambio en la que se sostiene el esfuerzo por no consumir

Empieza por N

Mecanismo psicológico por el que no se reconoce el problema de consumo

Empieza por O

Metas personales que motivan el cambio

Empieza por P

Fase del cambio en el que la persona no ve problema en su consumo

Empieza por R

Retorno al consumo tras un periodo de abstinencia

Empieza por S

Pensamientos que justifican o facilitan el consumo o el juego

Empieza por T

Proceso de cambio que implica compromiso activo

Empieza por V

Principios personales que dan sentido al cambio

Contiene la Z

Farmacos depresores del sistema nervioso central usados como ansiolíticos, hipnóticos y relajantes, con riesgo de tolerancia y dependencia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.