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Introducción a las aplicaciones de gamificación

Crucigrama

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Jugadas 93

Sobre esta actividad

Conceptos clave de gamificación educativa. Elaborado por: Mgtr. Alicia Ruiz Ramirez

Creada por

Ecuador

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Introducción a las aplicaciones de gamificación
 

Crucigrama

Introducción a las aplicaciones de gamificaciónVersión en línea

Conceptos clave de gamificación educativa. Elaborado por: Mgtr. Alicia Ruiz Ramirez

por Gestión Integral Educativa
1

Aplicación de mecánicas de juego para mejorar procesos educativos.

2

Entorno digital que acompaña actividades y registra progreso.

3

Sistema de puntuación que premia logros y esfuerzo.

4

Reconocimientos simbólicos otorgados al completar metas.

5

Etapas de progreso que organizan el aprendizaje en fases.

6

Comentarios inmediatos que orientan mejoras y aprendizaje.

7

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

8

Impulso interno o externo que favorece la participación.

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