Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Desenvolupament cognitiu

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desenvolupament cognitiu

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

cognitiu

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desenvolupament cognitiu
 

Desenvolupament cognitiuVersión en línea

cognitiu

por Cristina Espinosa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Comença per A

procés cognitiu a través del qual es focalitza i es concentra la nostra consciència sobre un objecte o problema que vulguem conèixer o resoldre.

Conté B

Resolució de problemes.Són aquells que es resolen mentalment sense necessitat d'actuar sobre els objectes

Conté C

Raonament que parteix d'una premissa general, s’extreuen casos particulars.

Comença per D

Procés que ens permet adquirir coneixements, habilitats per a pensar, percebre i comprendre en relació amb els problemes pràctics de la vida quotidiana. 2 paraules.

Comença per E

Intel·ligència que proporciona la capacitat de pensar en tres dimensions, establint relacions entre la forma , la figura, l’espai, etc.

Comença per F

capacitat per a canviar de comportaments, actituds davant de noves situacions.

Comença per G

Psicòleg i professor que refereix que la intel·ligència era quelcom innat, sense negar l’existència del component genètic. Estableix 8 intel·ligències.

Comença per H

2 paraules. Conductes que permeten a les persones aconseguir els seus objectius sense danyar la resta de persones, les habilitats socials impliquen un control important de les habilitats de comunicació.

Comença per I

capacitat que té l'ésser humà per a comprendre, assimilar informació i utilitzar aquests coneixements per a resoldre problemes i facilitar la seva adaptació.

Comença per J

Activitat lúdica i espontània que afavoreix l’aprenentatge, el desenvolupament cognitiu, la creativitat i les habilitats socials, especialment durant la infància.

Comença per L

El pensament està relacionat directament amb el XXXXXXX perquè aquest no és només un mitjà per a comunicar-se, sinó l'instrument que ens ajuda a ordenar i organitzar la memòria i per tant produir pensament.

Conté M

psicòleg nord-americà, sota el terme "Intel·ligència Emocional" segons la qual la intel·ligència no només inclou els aspectes cognitius sinó que reconeix la importància dels aspectes no cognitius, com ara les emocions, sentiments

Conté N

Consisteix a relacionar preconceptes, va del particular al particular. És un tipus de raonament que es dona entre els 2-6 anys

Conté O

Creativitat.pensament dirigit a trobar una solució convencional, convenient i apropiada a un problema.

Conté P

Contiene la P. Intel·ligència que consisteix en conèixer-se a sí mateix, les pròpies emocions, sentiments, pensaments i debilitats, per poder guiar les pròpies conductes.

Comença per Q

Pensar, preguntar, explorar… muy ligado a l’aprenentatge i al desenvolupament cognitiu.

Conté R

Sistema que ens permet retenir informació al llarg del temps o com la capacitat, de gravació, retenció i reproducció dels coneixements i experiències viscuts amb anterioritat.

Conté S

la informació decau ràpidament i si no es processa en la memòria a curt termini, es perd.

Conté T

és la facultat a través de la qual la persona és capaç d’analitzar , compendre i coordinar idees, imatges, conceptes, símbols, etc. Per solucionar problemes, raonar i crear.

Conté U

Raonament que a partir de l'observació de casos particulars s'obtenen una conclusió general.

Conté V

capacitat que té l’ésser humà per trobar solucions noves, més originals i útils, als problemes que es plantegen.

Conté X

Cal tenir en compte a l'hora de planificar les nostres activitats

Conté Y

Tasca que van realitzar en grup el 2025

Conté Z

la memòria sensorial implica xxxxxxxxxxxxxxx de les sensacions que recullen els òrgans sensorials.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.