Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Electricidad y Magnetismo U1

Crucigrama

(6)
Jugadas 55

Sobre esta actividad

Crucigrama sobre la unidad 1 y 2

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Electricidad y Magnetismo U1
 

Crucigrama

Electricidad y Magnetismo U1Versión en línea

Crucigrama sobre la unidad 1 y 2

por Jhonatan Sangovalin
1

Es la fuerza eléctrica presente entre dos puntos que permite el flujo de corriente en un circuito.

2

Es el flujo de electrones que circula por un conductor en un determinado tiempo.

3

Oposición al paso de la corriente

4

Al medir resistencia funciona igual en cualquier sentido del circuito.

5

Es un dispositivo electrónico que se encarga de medir magnitudes física y transformarla en magnitudes eléctricas

6

Es un dispositivo electromecánico que se encarga de ejecutar las ordenes de la computadora

7

Recibe las señales de los sensores las procesa y envía ordenes de activación a los actuadores

8

Es aquella en la que el valor de voltaje puede variar dentro de un rango definido en cualquier instante de tiempo.

9

Son aquellas que solo pueden adoptar dos estados en el tiempo.

10

Simplificadamente es las veces que se repite un ciclo en un segundo.

11

Es el tiempo de activación de un componente, que puede ser positivo o negativo, se lo mide en milisegundos. (Para medir activación positiva y negativa el multímetro debe tener la opción trigger)

12

Es la relación que existe entre el tiempo en que la señal se encuentra en estado activo y el periodo de la misma

10
2
3
5
11
8
4
6
12
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.