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Alphabet de Tecnologías Educativas

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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave de TI educativa por cada letra.

Creada por

Ecuador

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Alphabet de Tecnologías Educativas
 

Alphabet de Tecnologías EducativasVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave de TI educativa por cada letra.

por Angie Gabriela Garcia Riquero
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Empieza por A

Metodología donde se estudia teoría fuera del aula y se aplica en clase.

Empieza por B

Colecciones de recursos educativos accesibles en línea para aprender.

Empieza por C

Material que responde a acciones del usuario para aprender de forma activa.

Empieza por D

Planificación de actividades y recursos para facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Plataforma digital donde estudiantes y docentes interactúan y gestionan contenidos.

Empieza por F

Proceso educativo mediado por tecnologías sin necesidad de presencia física.

Empieza por G

Uso de mecánicas de juego para aumentar motivación y participación.

Empieza por H

Evento colaborativo para crear soluciones tecnológicas para la educación.

Empieza por I

Conectar distintas apps para mejorar flujos de aprendizaje.

Empieza por J

Plataforma de videoconferencia de código abierto para clases en línea.

Empieza por L

Sistema para gestionar cursos, contenidos y seguimiento del alumnado.

Empieza por M

Curso en línea masivo y abierto, con acceso desde internet.

Empieza por N

Enfoque lúdico que estimula el aprendizaje mediante estímulos mentales.

Empieza por O

Espacios digitales para retroalimentación y evaluación del curso.

Empieza por P

Espacio digital que agrupa contenidos, actividades y comunicación.

Empieza por Q

Prueba breve para medir conocimientos de forma rápida.

Empieza por R

Tecnología que superpone elementos digitales al mundo real para aprender.

Empieza por S

Modalidad en la que docentes y alumnos interactúan al mismo tiempo.

Empieza por T

Guía paso a paso con retroalimentación en cada acción.

Empieza por U

Calidad de la experiencia del usuario al interactuar con una plataforma de aprendizaje.

Empieza por V

Material en video utilizado para enseñar conceptos y procesos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado usado para estructurar datos educativos y metadatos.

Empieza por Y

Plataforma de video para compartir lecciones y tutoriales didácticos.

Empieza por Z

Sistema de notas interconectadas para organizar ideas y referencias.

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