Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La casa del que dirán - Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre aspectos clave de la obra de José Martínez Queirolo.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La casa del que dirán - Verdadero o Falso
 

La casa del que dirán - Verdadero o FalsoVersión en línea

Descubre aspectos clave de la obra de José Martínez Queirolo.

por Nadia
1

El autor de la obra es José Martínez Queirolo, un escritor peruano.

2

La obra es una pieza literaria en español.

3

La trama se centra en una investigación policial sobre un misterio antiguo.

4

El título hace alusión a la presión de lo que los demás pueden pensar.

5

La historia se desarrolla principalmente en un entorno urbano contemporáneo a la publicación.

6

La temática principal implica explorar las dinámicas de la comunidad ante el 'qué dirán'.

7

El narrador principal es un personaje que puede comunicarse directamente con el lector como un narrador fuera de la historia.

8

La obra se centra en la influencia de la opinión pública y la reputación social.

9

La obra fue galardonada con el Premio Nobel de Literatura.

10

El libro es una novela infantil de aventuras.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.