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Ruleta de Palabras
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DIGITALIZACIÓN Tema 12 Y 13

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Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

PASAPALABRA

Creada por

España

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DIGITALIZACIÓN Tema 12 Y 13
 

DIGITALIZACIÓN Tema 12 Y 13Versión en línea

PASAPALABRA

por Cristina Moreno Jiménez
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A
B
C
D
E
F
G
L
H
M

Empieza por A

Brotes de enfermedades y resultados de tratamientos mediante análisis de datos históricos y en tiempo real

Contiene la B

Ayudan a visualizar la secuencia de eventos y la narrativa antes de construir un prototipo interactivo

Empieza por C

Experiencia más inmersiva donde los espectadores pueden explorar la escena y elegir hacia donde mirar

Contiene la D

Con esto los jugadores pueden sumergirse en mundos virtuales, interactuar con personajes y objetos de manera natural

Contiene la Q

Los trabajadores pueden aprender a operar maquinaria compleja sin riesgos fisicos

Contiene la F

Es una plataforma de realidad Aumentada desarrollada por PTC que es compatible con una amplia gama de dispositivos y sistemas operativos

Empieza por G

Transforma el aprendizaje en una experiencia lúdica utilizando juegos para motivar y engachar

Empieza por H

Utilizado principalmente para la transferencia de datos en aplicaciones web. Añade una capa de seguridad mediante el cifrado de los datos en transito

Empieza por I

Los usuarios deben poder recibir retroalimentación inmediata

Empieza por J

Ejemplo del significado: Pokemon Go

Contiene la L

Estrategias de respaldo y recuperación donde se copian datos que han cambiado desde el ultimo respaldo completo

Empieza por M

Están basados en las necesidades y preferencias de los clientes

Contiene la N

Predecir la tasa de abandono de clientes

Contiene la O

Predecir fallos en maquinaria y equipos mediante análisis de datos de sensores

Empieza por P

Las gafas de RA pueden añadir personajes y efectos especiales en tiempo real durante los paseos, creando una experiencia más rica y mágica para los visitantes de este

Empieza por R

Puede guiar a los pacientes a través de ejercicios terapéuticos proporcionando feedback visual y auditivo

Empieza por S

Se utilizan para entrenar pilotos proporcionando un entorno seguro y realista para practicar habilidades

Empieza por T

La terapia de exposición en Realidad virtual permite a los pacientes enfrentar sus fobias en un entorno controlado y seguro

Contiene la Y

Es uno de los motores de juego más populares y ampliamente utilizados para el desarrollo de aplicaciones de RA y RV

Empieza por V

Permite a los estudiantes ver conceptos en 3D

Contiene la X

Pueden crear inmersivas que involucren a los consumidores de manera más profunda

Contiene la O

Los desarrolladores suelen empezar con baja fidelidad que se van refinando progresivamente. Incorpora retroalimentación de pruebas anteriores y añade nuevos detalles, funcionalidades y mejoras de rendimiento

Contiene la Z

Mejorar la eficiencia operativa y la utilización de recursos

Empieza por A

Framework para crear experiencias de Realidad Aumentada en dispositivos IOS

Contiene la B

Extraer conocimientos valiosos identificando patrones de comportamiento, tendencias de mercado, relaciones casuales...

Empieza por C

Optimiza suministro mediante análisis de datos de logística y demanda

Empieza por D

Usa algoritmos de aprendizaje automáticos para detectar patrones inusuales y actividades fraudulentas

Contiene la E

Es el proceso de adquirir información de diversas fuentes

Contiene la F

Protocolos para la transferencia de archivos grandes

Empieza por G

Predice la demanda de productos

Contiene la L

Estrategia de respaldo y recuperación donde solo se copian los datos que han cambiado desde el ultimo respaldo

Contiene la H

Es un principio fundamental para que una experiencia inmersiva sea efectiva

Empieza por M

Los usuarios pueden visitarlos por el mundo virtualmente

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