Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

La clave de la enseñanza_ tec 26

Adivinanza

Jugadas 34

Sobre esta actividad

Descubre un concepto central de la educación.

Creada por

México
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
La clave de la enseñanza_ tec 26
 

La clave de la enseñanza_ tec 26Versión en línea

Descubre un concepto central de la educación.

por elda
1

No siempre se evalúa con números, pero guía lo que hago en clase. Viene de la experiencia diaria y se nota en cada decisión.

2

Se construye con preguntas, lecturas, diálogo y reflexión. No se memoriza solamente: se comprende y se aplica en acción.

3

Vivo en lo que pienso del alumno, en lo que espero que pueda lograr. Pueden abrir puertas al aprendizaje o cerrarlas sin darnos cuenta.

4

No soy un objeto ni un lugar, pero crezco si me quieres buscar. Nace del error y también del saber, me llevo en la mente después de aprender.

5

No soy uno, somos varios, distintos, pero solidarios. Compartimos experiencias, estrategias, juntos somos más fuertes que dos.

6

Cuando una clase no resulta y el esfuerzo parece en vano, me levanto, aprendo y sigo, porque educar también es intentarlo.

7

No se hace solo ni de prisa, requiere tiempo y colaboración. Cada idea, esfuerzo y diálogo levanta la escuela que soñamos.

8

No soy solo un plan o un nombre, soy una forma nueva de educar. Pongo al alumno en el centro y a la comunidad como base para avanzar.

9

Aparezco cuando enseñar no es fácil y el camino parece cambiar. No vengo para detenerte, sino para ayudarte a mejorar.

10

No se firma en un papel, se demuestra todos los días. Está en preparar la clase, escuchar y creer en quien aprende.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.