Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A a la Z: Prueba de Programación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descubre un concepto por letra sobre programación.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A a la Z: Prueba de Programación
 

A a la Z: Prueba de ProgramaciónVersión en línea

Descubre un concepto por letra sobre programación.

por creador
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema

Empieza por B

Ejecución repetida de un bloque de código mientras se cumpla una condición

Empieza por C

Sentencia que ejecuta distintas instrucciones según si una expresión es verdadera

Empieza por D

Proceso de encontrar y corregir errores en un programa

Empieza por E

Organización de datos o código en componentes para facilitar su manejo

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea y puede devolver un resultado

Empieza por G

Conjunto de nodos conectados por aristas, usado para modelar relaciones

Empieza por H

Mecanismo de la programación orientada a objetos para reutilizar código entre clases

Empieza por I

Repetición de acciones usando estructuras de control

Empieza por J

Lenguaje de alto nivel orientado a objetos, usado para aplicaciones multiplataforma

Empieza por L

Conjunto de reglas para razonar y tomar decisiones en programas

Empieza por M

Secuencia de pasos definidos dentro de una clase para realizar una tarea

Empieza por N

Puntos de una estructura de datos en grafo o árbol

Empieza por O

Entidad con atributos y comportamientos encapsulados en la programación orientada a objetos

Empieza por P

Representación de algoritmos usando lenguaje natural y símbolos estructurados

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento que divide y ordena elementos en particiones

Empieza por R

Procedimiento en el que una función se invoca a sí misma para dividir el problema

Empieza por S

Orden de ejecución de instrucciones en un programa

Empieza por T

Clasificación de datos, como entero, real o texto

Empieza por U

Estándar de codificación que asigna números a caracteres

Empieza por V

Espacio de almacenamiento cuyo valor puede cambiar durante la ejecución

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar datos

Empieza por Y

Formato legible para datos estructurados, usado en configs

Empieza por Z

Formato de compresión de archivos que reduce su tamaño

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.