Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A-Z de la Atención Educativa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de la Atención Educativa

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Adivina una palabra por letra sobre atención educativa.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de la Atención Educativa
 

A-Z de la Atención EducativaVersión en línea

Adivina una palabra por letra sobre atención educativa.

por WOLF
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Espacio donde se realiza la enseñanza y se atiende a estudiantes.

Empieza por B

Espacio con libros y materiales para consultar y estudiar.

Empieza por C

Capacidad de entender conceptos y relaciones durante el aprendizaje.

Empieza por D

Profesional de la educación que guía, explica y corrige durante las clases.

Empieza por E

Proceso de medir conocimientos, habilidades o actitudes tras el aprendizaje.

Empieza por F

Comentarios que ayudan a corregir errores y mejorar el aprendizaje.

Empieza por G

Conjunto de estudiantes que comparten espacio y tiempo de enseñanza.

Empieza por H

Rutinas que favorecen la atención, la memorización y la organización del tiempo.

Empieza por I

Motivación o curiosidad que impulsa a aprender.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para reforzar conceptos.

Empieza por L

Actividad de comprender textos para obtener información.

Empieza por M

Impulso emocional que facilita iniciar y mantener el esfuerzo.

Empieza por N

Resumen escrito de ideas clave para repasar.

Empieza por O

Hábito de disponer materiales y planificar el tiempo de estudio.

Empieza por P

Contribución activa de estudiantes durante la clase.

Empieza por Q

Conjunto de preguntas para revisar conocimientos.

Empieza por R

Velocidad con la que se asimilan contenidos.

Empieza por S

Ambiente de aprendizaje donde se siente confianza para expresarse.

Empieza por T

Actividad en grupo que promueve la cooperación para lograr un objetivo común.

Empieza por U

Conjunto de lecciones que cubren un tema.

Empieza por V

Diversidad de métodos para enseñar y aprender.

Empieza por X

Instrumento que produce sonidos al golpear y se usa en educación musical.

Empieza por Y

Plataforma de vídeos para ver lecciones y explicaciones.

Empieza por Z

Espacio específico del aula para concentrarse en tareas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.