Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación inclusiva

Crucigrama

(1)
Jugadas 27

Sobre esta actividad

Conceptos fundamentales sobre educación para todos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación inclusiva
 

Crucigrama

Educación inclusivaVersión en línea

Conceptos fundamentales sobre educación para todos.

por Natalia Oyagata
1

Proceso de incluir a todos en el marco educativo común mediante ajustes y apoyos.

2

Conjunto de diferencias en capacidades, estilos y orígenes dentro de un grupo.

3

Conjunto de prerrogativas básicas reconocidas por la ley y la moral.

4

Principio de tratar con el mismo valor y oportunidades a todas las personas.

5

Acto de tomar parte activa en actividades escolares y comunitarias.

6

Conjunto de personas que comparten un entorno educativo y colaboran entre sí.

7

Modificaciones hechas a planes o actividades para atender necesidades específicas.

8

Conjunto de métodos o pautas utilizadas para facilitar el aprendizaje.

7
6
8
4
3
1
2
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.