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A-Z de Literatura y Gramática: Frankenstein y más

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego alfabético con primera mitad inspirada en Frankenstein, Dr. Jekyll y Hyde y La Desobediente; segunda mitad con el verbo 'be' (b) y ejemplos con pronombres.

Creada por

Argentina

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A-Z de Literatura y Gramática: Frankenstein y más
 

A-Z de Literatura y Gramática: Frankenstein y másVersión en línea

Un juego alfabético con primera mitad inspirada en Frankenstein, Dr. Jekyll y Hyde y La Desobediente; segunda mitad con el verbo 'be' (b) y ejemplos con pronombres.

por Sebastian Maldonado
A
C
D
E
F
G
H
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
B

Empieza por A

QR

se dice en español "esta"

Empieza por C

QR

Ser creado artificialmente que provoca miedo y reflexión sobre la ética.

Empieza por D

QR

Actitud de resistencia o negación frente a órdenes impuestas.

Empieza por E

Procedimiento controlado para probar hipótesis científicas.

Empieza por F

nombre de la protagonista de la "desobediente"

Empieza por G

QR

Lamento intenso que transmite miedo o dolor, típico de escenas tensionadas.

Empieza por H

QR

aparece en la en el titulo de la novela y empieza por mr

Empieza por J

aparece en el titulo de su novela y empieza por dr.

Contiene la L

QR

un complemento del dr.kyll

Empieza por M

marge is bart s

Empieza por N

QR

Acción de contar una historia desde una perspectiva o voz.

Contiene la O

palabra que se dice en español "tengo"

Contiene la P

QR

las plantas

Empieza por Q

QR

se dice en español "quitar"

Contiene la R

QR

rapidos y furiosos

Empieza por S

QR

se dice en español "ella"

Contiene la T

QR

penywise

Contiene la U

actualizar

Empieza por V

QR

visitar

Contiene la X

killua

Empieza por Y

QR

Pronombre personal de primera persona que guía la narración en primera persona.

Contiene la Z

QR

Golpe repentino que simboliza un ataque o amenaza inminente.

Empieza por B

la abominacion creada

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