Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

A-Z de la Clase Activa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

A-Z de la Clase Activa

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego A-Z para actividades didácticas

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
A-Z de la Clase Activa
 

A-Z de la Clase ActivaVersión en línea

Juego A-Z para actividades didácticas

por Geneva sandoya
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de acciones planificadas para lograr un objetivo educativo.

Empieza por B

Conjunto de fuentes citadas para sustentar el aprendizaje.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre estudiantes para lograr una meta común.

Empieza por D

Enfoque y métodos empleados para facilitar el aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de medir y valorar el progreso y resultados.

Empieza por F

Comentarios que guían la mejora y el aprendizaje.

Empieza por G

Documento que orienta tareas, criterios y recursos.

Empieza por H

Instrumento o recurso para facilitar la enseñanza.

Empieza por I

Enfoque que garantiza la participación de todos los estudiantes.

Empieza por J

Actividad lúdica que desarrolla competencias y conocimiento.

Empieza por L

Actividad de interpretación de textos para comprender ideas.

Empieza por M

Conciencia y control de los propios procesos de pensar.

Empieza por N

Enfoque que relaciona el aprendizaje con procesos neurológicos.

Empieza por O

Análisis detallado de comportamientos o resultados para adaptar la enseñanza.

Empieza por P

Actividad integradora que aplica conocimientos a un reto real.

Empieza por Q

Proceso de formular preguntas para explorar conceptos.

Empieza por R

Tabla que especifica criterios y niveles de desempeño.

Empieza por S

Actividad que imita situaciones reales para practicar.

Empieza por T

Actividad asignada para realizar fuera del horario de clase.

Empieza por U

Conjunto de contenidos organizados para un periodo lectivo.

Empieza por V

Material audiovisual para explicar conceptos o contextualizar.

Empieza por X

Técnica creativa que utiliza grabados en relieve para proyectos.

Empieza por Y

Plataforma de videos para compartir contenidos educativos.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia para clases y tutorías.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.