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Rosco de Cuentos de Perrault

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Rosco de Cuentos de Perrault

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Un reto alfabético con 26 pistas inspiradas en Barba Azul, El Gato con Botas, Piel de Asno, La Bella Durmiente y Caperucita Roja.

Creada por

Chile

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Rosco de Cuentos de Perrault
 

Rosco de Cuentos de PerraultVersión en línea

Un reto alfabético con 26 pistas inspiradas en Barba Azul, El Gato con Botas, Piel de Asno, La Bella Durmiente y Caperucita Roja.

por margot del rocio jara riquelme
A
B
C
D
E
F
G
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J
L
M
N
O
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Q
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T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Figura anciana que advierte a la protagonista sobre el peligro del bosque.

Empieza por B

Hombre con un secreto fatal que impone reglas a su futura esposa y guarda una habitación prohibida.

Empieza por C

Niña que viste una capa de color intenso y se aventura por el sendero para visitar a su familiar.

Empieza por D

Princesa que cae en un sueño profundo a causa de un hechizo y permanece inactiva hasta ser despertada.

Empieza por E

Magia que mantiene o altera el estado de un personaje, como el sueño de ciertos personajes.

Empieza por F

Relato corto en el que se enseña una moraleja a partir de acciones y consecuencias.

Empieza por G

Astuto felino que utiliza botas para engañar a otros y obtener ventajas para su amo.

Empieza por H

Hecho mágico que transforma o almacena un estado, como la inmovilidad de la protagonista dormida.

Empieza por I

Entrada no autorizada en un hogar por un visitante engañoso, tema central en la historia de Cap. Roja.

Empieza por J

Resultado moral de la acción de los personajes, a menudo a través de la verdad revelada.

Empieza por L

Bestia astuta que representa el peligro al que se enfrenta la protagonista en un encuentro decisivo.

Empieza por M

Lección que se extrae del relato sobre la prudencia, la obediencia o la astucia.

Empieza por N

Calidad que se expresa a través de actos de valor o bondad en los protagonistas.

Empieza por O

Conseguir un objetivo mediante esfuerzo, engaño o ingenio según el argumento.

Empieza por P

Título de la historia en que la protagonista hereda una condición rara que le da identidad.

Empieza por Q

Sueños o ilusiones que pueden motivar a los personajes a actuar.

Empieza por R

Elemento simbólico que representa pureza o promesas en algunos momentos de los relatos.

Empieza por S

Estado de reposo prolongado que puede contener un hechizo o una profecía.

Empieza por T

Acto final de una historia donde se resuelven conflictos y se restablece el orden.

Empieza por U

Indica unidad en la narración, a menudo cuando se refiere a un único desenlace.

Empieza por V

Indumentaria distintiva que identifica al personaje principal y su estatus.

Empieza por X

Técnica de ilustración que acompaña al cuento y su ambientación.

Empieza por Y

Núcleo de una historia, donde se revela la verdad central de la acción.

Empieza por Z

Piedra preciosa que simboliza la valía de la princesa o del tesoro encontrado al final.

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